Game Rant собрал экшены, где бой становится глубже по мере роста навыка: от Devil May Cry 5 до Sifu и Bayonetta 3.
Мало что разочаровывает в экшене сильнее, чем боевая система, которая выдыхается к середине игры. Автор Game Rant считает, что именно ради боя в такие игры и играют: даже отличный сюжет не главный повод. Он собрал подборку экшенов, где бой незаметно становится глубже, чем лучше играешь.
Формально все эти игры можно пройти, не вникая в сложные механики. Но автор советует так не делать: чем больше вкладываешься в боевую систему, тем больше она отдаёт взамен.
Control Resonant можно пройти, просто нажимая кнопку атаки и пользуясь способностями. Пары открытых добивающих комбо хватит на любой бой, кроме последнего необязательного босса Resonant. По словам автора, многих сбивает с толку именно то, что разбираться в системе необязательно, — поэтому они и не разбираются, а потом жалуются на скучный бой.
На деле вариантов сборок много: стеклянная пушка, призыватель, танк и другие. Но строить их нужно осознанно. Совет автора — открыть всё и начать экспериментировать, особенно в New Game+.
2. Devil May Cry 5 (2019)
Источник: Game Rant
Очевидный выбор: DMC5 и так считают одним из лучших экшенов в истории, и эта репутация держится не на паре эффектных боссов. Повторные прохождения здесь нужны не ради концовок, а ради экспериментов с инструментами. У трёх героев своя механика: Неро меняет протез-руку на одну из семи других (11 с DLC), Данте переключает четыре оружия прямо посреди комбо, плюс четыре типа огнестрела и четыре стойки, а V управляет собой и тремя демонами — вороном, пантерой и големом.
Есть и контекстные атаки, которые срабатывают только при точном тайминге: например, швырнуть Goliath сквозь башню или схватить Malphas до прыжка в портал.
3. Ninja Gaiden 4
Источник: Game Rant
Несмотря на смешанный старт, игра тихо заработала репутацию одного из лучших экшенов поколения. Над ней вместе работали PlatinumGames и Team Ninja, и результат сохранил жёсткую сложность и комбо оригиналов. Вернулись Flying Swallow и Izuna Drop, появился второй играбельный персонаж (в каком-то смысле).
Главное нововведение — атаки Bloodraven: медленные, мощные, пробивающие защиту. Они не дают спамить лёгкими ударами, которые враги теперь блокируют при частом использовании. Противники наваливаются толпой, а не по очереди, так что всё решают реакция и скорость. Играть стоит не ради сюжета, а ради боя.
4. NieR: Automata
Источник: Game Rant
На старте настроек хватает: типы оружия, плагин-чипы, атаки Pod, уклонения. Но освоить их несложно — по словам автора, бой за 2B лишь готовит ко второму прохождению. Там играешь за 9S: вместо тяжёлой атаки у него взлом, и пройти игру с половиной боевых возможностей непросто.
Зато взломанных роботов можно брать под контроль, и у каждого — от мелкой пехоты до гигантов — свой набор приёмов. Следующее прохождение даёт A2, андроида-изгоя: взламывать она не умеет, но её приёмы самые мощные в игре.
5. Sifu (2022)
Источник: Game Rant
Как и в реальных единоборствах, обучение здесь начинается с боли и поражений. Главная стена — второй босс Шон: он проверяет, умеешь ли пользоваться всеми ранними приёмами, а не только любимыми.
Дальше Sifu позволяет начинать с начала уже открытого уровня, навыки растут, и толпы рядовых врагов перестают пугать. Но расслабляться автор не советует: финальный босс, по его мнению, один из сложнейших в истории игр, и без владения всеми техниками и тренировок против него шансов нет.
6. Vanquish
Источник: Game Rant
Автор называет игру хардкорным металлическим вихрем. Скользящий буст Сэма Гидеона не имеет никакой логики, но выглядит круто — и этого достаточно. Внешне это шутер от третьего лица, но бой почти превращается в bullet hell, и во многом причина в том, как быстро всё происходит вокруг.
Прохождение занимает пять-шесть часов, и после него хочется вернуться, чтобы попробовать новые трюки. С появлением элементов beat 'em up приходится постоянно менять стиль атаки. Сначала угнаться за всем трудно, но руки и голова привыкают.
7. Bayonetta 3
Источник: Game Rant
Боевая система глубока для новичков и при этом достаточно меняет формулу серии, чтобы ветеранам тоже пришлось учиться заново. Главное изменение — способность Demon Slave: в первых двух частях она работала только в добиваниях, а теперь демонов можно призывать в любой момент и управлять ими. Цена — сама Байонетта в это время стоит на месте.
Добавьте кучу нового оружия, от демонического кнута до микрофонной стойки, и второго играбельного персонажа — Виолу. Осваивать здесь есть что даже после того, как разберёшься в основах.