Харвестер собирает Spice на пустынной планете Arrakis, постер в стиле классических RTS девяностых

Game Rant назвал 5 старых RTS, в которые больно играть

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Dune 2, Warcraft, Command & Conquer и ещё две классические стратегии, которые сегодня раздражают без привычных удобств.

Автор Game Rant Николь Николова составила подборку классических стратегий в реальном времени, к которым сегодня тяжело возвращаться. Её мысль простая: современные игроки воспринимают как должное выделение всей армии одним кликом и юнитов, которые не застревают по дороге через карту. В девяностых этого не было даже у самых влиятельных игр жанра.

Николова не спорит с историческим значением этих проектов. Но, по её словам, «возвращаться сегодня к их оригинальным версиям — довольно мучительный опыт». В списке пять игр, расставленных по году выхода.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

1. Dune 2: The Building of a Dynasty (1992)

Dune II- The Building of a Dynasty 6 (1)
Источник: Game Rant

Действие разворачивается на пустынной планете Arrakis, где три фракции воюют за ресурс Spice: строишь базу, добываешь ресурсы и громишь соперников в реальном времени. Главная беда — группового выделения нет вообще. Если к атаке на вражескую базу готовы 15 танков, приказ придётся отдать каждому отдельно.

Привычного правого клика тоже нет: нужно выбрать юнит, затем команду, затем точку или цель. Горячие клавиши, как пишет автор, рутину почти не убирают. Вдобавок ИИ предсказуем: враг обычно бьёт по той стороне базы, что смотрит на его позиции, и упорно атакует одни и те же постройки. Разобравшись в этих паттернах, игрок просто начинает их эксплуатировать вместо того, чтобы придумывать оборону.

2. Warcraft: Orcs & Humans (1994)

warcraft 1 remastered key art
Источник: Game Rant

Игра Blizzard Entertainment исправила ряд недостатков Dune 2, но ввела своё жёсткое ограничение: одновременно можно выделить только четыре юнита. Чтобы отдать один приказ армии из 20 солдат, понадобится пять отдельных выделений. Ограничение было намеренным — разработчики хотели, чтобы игроки сосредоточились на небольших тактических стычках, а не задавливали врага массой. Николова всё равно считает его слишком строгим.

Вторая проблема — слабая автоматизация. Экономика держится на Peasants и Peons, которые добывают gold и lumber и строят здания, и за ними приходится постоянно следить параллельно с боевыми действиями. В итоге времени на рутину уходит больше, чем на стратегию. Набор боевых юнитов и способностей при этом довольно скромный.

3. Command & Conquer (1995)

command and conquer remastered collection red alert
Источник: Game Rant

Две кампании, добыча Tiberium, строительство баз — и наконец-то выделение нескольких юнитов сразу. Однако управлять армией по-прежнему непросто: поиск пути у юнитов, по словам автора, печально известен своей ненадёжностью. Они выбирают неэффективные маршруты, отбиваются от группы и путаются в тесных местах, особенно если в отряде техника разных типов.

Собрать войска в один кулак к моменту столкновения почти невозможно — армия подходит к противнику мелкими разрозненными группами. Выстроить отряды так, чтобы они автоматически прикрывали уязвимые войска, тоже нельзя, и Николова называет это серьёзным упущением по современным меркам.

4. Age of Empires (1997)

Blue and green infantry clash near stone walls and watchtowers in a forested coastal settlement in Age of Empires Definitive Edition
Источник: Game Rant

Здесь игрок ведёт древнюю цивилизацию от каменного века к железному. Проблема номер один — лимит населения в 50 юнитов, куда входят и мирные жители, и армия. Хочешь большое войско — жертвуй экономикой и теряй темпы добычи. Автор признаёт, что такой лимит заставляет думать над стратегией, но на фоне современных игр он кажется слишком тесным.

Фермы требуют постоянного ручного обслуживания, так что во время военной кампании еда может внезапно закончиться. Новые юниты тоже нуждаются в лишнем присмотре. А отдельной команды для быстрого выбора бездельничающих крестьян нет — найти рабочего, который закончил стройку, неудобно. Вывод Николовой: игра впечатляющая, но на рутину уходит слишком много внимания.

5. Total Annihilation (1997)

Total Annihilation random battle
Источник: Game Rant

Научно-фантастическая стратегия о противостоянии фракций Arm и Core с трёхмерным рельефом, большим выбором юнитов и экономикой на металле и энергии. Автор называет игру потрясающей для своего времени, но и здесь хромает поиск пути: юниты не могут пройти узкие места, застревают и петляют. Игроку приходится чинить маршруты вместо того, чтобы руководить боем.

Команд и вариантов автоматизации много, но удобного зума для обзора поля боя на разных масштабах нет — из-за этого трудно понять, насколько далеко находятся однотипные машины. Игра также не показывает наглядно, какую зону накроет оборонительное сооружение, так что планировать базу приходится методом проб и ошибок.

Реакции: