Глава Sony не любит игры, хотя PlayStation тянет компанию

CEO Sony Хироки Тотоки не любит видеоигры, хотя PlayStation — главный двигатель компании. Заявление прозвучало в Bloomberg.

Хироки Тотоки, генеральный директор Sony, на фоне логотипов PlayStation и Bloomberg.

Генеральный директор Sony Хироки Тотоки в интервью Bloomberg рассказал о масштабной трансформации компании. Японский гигант, известный ранее как производитель электроники, успешно переориентировался на глобальный рынок развлечений.

Эти изменения начались после кризиса 2013 года. Тогда Sony столкнулась с падением финансовых показателей и оттоком сотрудников, что вынудило её пересмотреть стратегию. Давление усиливали конкуренты из Кореи и Китая, которые делали ставку на массовое производство и снижение цен. Sony не стала участвовать в этой гонке. Компания отказалась от некоторых направлений, например, от телевизионного бизнеса Bravia, заключив партнёрство с TCL.

Ставка на развлечения себя оправдала. Десять лет назад игры, кино и музыка приносили около 30% дохода. Сейчас эта доля превышает 60%, причём PlayStation вносит самый большой вклад. Среди целей компании — стать «лучшим местом для игры» и «лучшей площадкой для издания». Для этого Sony укрепляет связи с издателями и активно развивает собственные студии.

Тотоки также отметил растущую популярность аниме и важную роль Crunchyroll в борьбе с пиратством. Музыкальные каталоги тоже обеспечивают стабильный доход. При этом сам генеральный директор признался, что не является большим фанатом видеоигр, предпочитая сериалы и музыку, особенно группу Oasis.

Частые вопросы

Когда Sony начала переориентацию на развлекательный рынок?
Sony начала переориентацию на развлекательный рынок после кризиса 2013 года, отказавшись от некоторых направлений электроники.
Какие развлечения предпочитает глава Sony Хироки Тотоки?
Генеральный директор Sony Хироки Тотоки предпочитает сериалы и музыку, отмечая, что не является большим фанатом видеоигр.
Как изменилась структура доходов Sony за последние 10 лет?
За последние десять лет доля развлекательного бизнеса в доходах Sony выросла с 30% до более чем 60%, при этом PlayStation вносит самый большой вклад.
Для чего Sony использует Crunchyroll?
Sony использует Crunchyroll для борьбы с пиратством и развития растущей популярности аниме, которое обеспечивает стабильный доход.