Физические копии игр PlayStation крупным планом: диски и коробки на синем фоне с логотипом Sony

Newzoo: 30,4% купленных игр на консолях — физические копии

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Опрос Newzoo показал: физические копии составляют 30,4% купленных консольных игр, в которые играли респонденты.

Физические копии составляют 30,4% купленных консольных игр, в которые играли участники опроса Newzoo. Исследование, «поддержанное» G2A, провели в августе 2026 года среди чуть более 6000 человек из шести стран. Это доля игр, а не игроков — и речь не только о новых покупках.

Wolverine poses with his claws out in Marvel's Wolverine in his yellow battle suit
Источник: iXBT Games

В опросе участвовали жители США, Великобритании, Германии, Польши, Бразилии и Саудовской Аравии — респонденты были равномерно распределены между шестью рынками. Newzoo отбирала людей от 18 до 55 лет, которые играют на PC или консолях девятого поколения хотя бы раз в месяц. Ещё одно условие: за последний год они должны были играть в AA- или AAA-проекты, купленные отдельно либо доступные через платную подписку, например PlayStation Plus или Xbox Game Pass.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

«Физические форматы остаются частью этой картины, несмотря на прогнозы об их исчезновении», — пишет директор по исследованиям Newzoo Алексис Памборис.

В среднем участник опроса играет в 13,3 игры за год. Из всех проектов, в которые играли респонденты, 43% приходятся на купленные игры, 19% — на подписки, а 38% — на условно-бесплатные. Физические копии занимают 11% от общего числа. Если исключить подписки и free-to-play и учитывать только купленные игры, доля физических копий составляет чуть более 25,5%.

У тех, кто играет только на консолях, физические копии составляют 14% всех сыгранных проектов, а купленные цифровые версии — 32%. Среди купленных консольных игр, в которые играли респонденты, доля физических копий составляет 30,4%. Эти результаты нельзя читать как долю дисков в текущих продажах: исследование учитывает игры из уже накопленных библиотек.

Сам отчёт объясняет часть результата старыми релизами. Некоторые игры покупали на дисках или в коробках с кодом, а на Nintendo Switch по-прежнему распространены картриджи. Среди пользователей только PC физические копии занимают 6% сыгранных игр. По мнению автора GamesRadar+, вероятно, это объясняется интересом к ретроиграм.

В США и Великобритании физические издания составили по 12% всех сыгранных проектов. Если считать только купленные физические и цифровые версии, доля первых достигает 27,9% и 26,6% в этих странах. Условно-бесплатные игры остаются крупнейшей отдельной категорией в среднем по всем рынкам и платформам — 38%.

Мотивы покупателей тоже различаются. Цифровые версии выбирают ради мгновенного доступа, библиотеки, которую удобно брать с собой, скидок и игр без физического издания. У респондентов, у которых менее 75% игр были цифровыми, причины покупки физических копий распределены более равномерно. В отчёте перечислены следующие мотивы — по убыванию значимости:

  • Возможность играть без стабильного подключения к интернету.
  • Желание владеть физической вещью.
  • Экономия места в памяти устройства.
  • Возможность перепродать, обменять или одолжить игру.
  • Специальные издания, оформление коробки и дополнительные материалы.
  • Возможность выставить коллекцию игр.
  • Защита на случай удаления, изменения или ограничения доступа к игре.
  • Покупка подержанных копий дешевле.
  • Желание избежать больших загрузок и долгой установки.
  • Возможность играть без цифровой учётной записи или доступа к платформе.
  • Скидки и специальные цены отдельных магазинов.
  • Бонусы магазина или баллы программы лояльности.
  • Возможность купить игру во время похода по магазинам.

Это ответы респондентов, а не подтверждение того, что любая физическая копия обеспечивает все перечисленные преимущества. Newzoo также отмечает, что старшие участники немного чаще покупают игры, чем пользуются подписками, и чаще играют с физических носителей.

Исследование вышло на фоне споров о будущем дисков. Sony ранее объявила о прекращении поддержки новых физических игр с января 2028 года. Хидэо Кодзима выразил огорчение из-за отказа от дисков, а глава NIS Кэндзо Сарухаси считает, что Sony слышит отзывы покупателей.

Создатель оригинальной PlayStation Кэн Кутараги поддержал решение компании и заявил, что диски экономически не оправданы. Некоторые аналитики опасаются другого эффекта: отказ от физических изданий может подтолкнуть молодых и нерегулярно играющих пользователей к мобильным играм, free-to-play и PC. Опрос Newzoo не измеряет такой переход, но показывает, что физические копии всё ещё занимают заметную часть купленных игровых библиотек.

Реакции: