Около 80% владельцев PS4 не играли в Ratchet & Clank. Для Sony это стало аргументом в пользу возвращения серии.
Бывший руководитель PlayStation в США Шон Лейден рассказал в подкасте, как статистика Sony помогла обосновать перезапуск Ratchet & Clank. По его словам, около 80% владельцев PS4 никогда не играли ни в одну часть серии — и компания увидела возможность привлечь новую аудиторию.
Лейден хотел добиться одобрения новой версии Ratchet & Clank, когда возглавил Sony Entertainment America. Однако часть коллег выступала против возвращения к старым играм. «Никто не хочет играть в эти старые игры», — так Лейден передал позицию внутренних критиков.
Цифры давали другой аргумент: для большинства владельцев консоли знакомство с Ratchet & Clank ещё не состоялось. Перезапуск позволял предложить им серию впервые, а не только обратиться к тем, кто уже любил оригинал.
На фоне успеха ремейка Zelda: Ocarina of Time в прессе и среди игроков Лейдена спросили, могут ли другие классические серии получить новую жизнь. По мнению Лейдена, у достаточно старой игры может быть большой потенциал для современной версии, рассчитанной на новое поколение. Но скепсис по отношению к таким проектам, как он утверждает, до сих пор мешает издателям возвращать некогда популярные серии.