Топ 10 файтингов, изменивших облик современных игр

От аркадных залов до домашних консолей: эти файтинги оставили значительный след в индустрии и повлияли на её развитие.

Коллаж из логотипов или скриншотов известных файтингов, таких как Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Super Smash Bros.

Файтинги всегда отличались своей соревновательной природой. Этот жанр, основанный на идее поединка, берёт начало в реальных боевых искусствах, доводя их до крайности. На арене встречаются два бойца, и лишь один выходит победителем, что делает файтинги одним из самых конкурентных игровых направлений.

С момента своего появления видеоигры-файтинги прошли долгий путь. Их сложность и детализация росли десятилетиями, но суть осталась прежней: испытание мастерства игрока. Это проявляется в поединках с друзьями онлайн или в прохождении аркадного режима на высокой сложности. Некоторые игры незаметно изменили ландшафт жанра, другие всегда были в центре внимания. Ниже представлены ключевые проекты, сформировавшие современный опыт файтингов.

  1. Karate Champ — вышел в сентябре 1984 года на аркадных автоматах, Apple II, C64, NES и FDS. Эта игра Data East стала первым файтингом формата «один на один». Она представила игрокам систему из двух джойстиков для атак и защиты, а также различные приёмы. Механика Karate Champ была примитивной, но заложила основу для всех последующих сложных файтингов.
  2. Skullgirls — релиз состоялся 10 апреля 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра от Reverge Labs и Autumn Games выделяется аниме-стилистикой и динамичным геймплеем. Она позволяет игрокам выбирать размер команды (от одного до трёх персонажей), при этом характеристики бойцов адаптируются. Skullgirls — редкий пример инди-проекта, который добился признания благодаря качеству и отличному балансу персонажей.
  3. Killer Instinct (1994) — выпущен 28 октября 1994 года на аркадных автоматах, Nintendo Game Boy и SNES. Разработанная Rare для Nintendo, эта игра известна своей невероятно открытой системой комбо, позволяющей выполнять бесконечные жонглирования в воздухе. Персонажи Killer Instinct часто содержат отсылки к героям других файтингов, добавляя юмора.
  4. Virtua Fighter — появился в октябре 1993 года на аркадных автоматах, Sega Saturn и PC. Проект Sega-AM2 стал пионером в переходе файтингов в 3D-пространство. Возможность уклоняться влево и вправо, а не только блокировать или прыгать, значительно расширила тактические возможности. Virtua Fighter также продвинул игровую физику, предложив более реалистичные движения и отклики.
  5. Tekken — вышел 9 декабря 1994 года на аркадных автоматах, PS1 и PS2. Эта франшиза Namco остаётся одной из ведущих в 3D-файтингах. Игра отличается плавностью атак и комбо, а также уникальной системой управления, где каждая кнопка отвечает за отдельную конечность. Tekken предлагает разнообразные стили боя для каждого персонажа, позволяя сталкивать, например, сумоиста с гигантским роботом.
  6. Street Fighter 6 — релиз состоялся 2 июня 2023 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PC и аркадных автоматах. Capcom продолжает рисковать, модернизируя серию. Игра предлагает выбор между классической схемой управления и упрощённой, позволяющей выполнять комбо одной кнопкой. Это искренняя попытка снизить порог входа для новых игроков в сообщество, которое долгое время отличалось высокой сложностью освоения.
  7. Super Smash Bros. — выпущена 26 апреля 1999 года на Nintendo 64 и Wii. Эта игра Nintendo изменила мир файтингов своим уникальным стилем многопользовательских сражений «каждый сам за себя». Она позволила Марио бить Пикачу, а Фоксу обмениваться ударами с Капитаном Фальконом. Интерактивные арены и предметы вывели геймплей на новый уровень. Super Smash Bros. породила целый поджанр «Smash-клонов», но ни один из них не сравнится с оригиналом по составу персонажей.
  8. Mortal Kombat (1992) — вышел 6 октября 1992 года на аркадных автоматах, Nintendo Game Boy, PC, PS1, PS2, PS3, Sega CD, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Genesis, SNES и Xbox 360. Если Street Fighter был «боевиком для подростков», то Mortal Kombat стал «кровавым зрелищем» с рейтингом R. Жестокие фаталити и возможность сбросить противника в яму с шипами довели висцеральную природу боя до графического предела. Игра сыграла ключевую роль в создании ESRB и введении возрастных ограничений. При этом Mortal Kombat имел прочную боевую систему, которая делала его больше, чем просто эффектным зрелищем.
  9. Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes — релиз состоялся 29 июня 2000 года на аркадных автоматах, iOS, Sega Dreamcast, PS2, PS3, Xbox (Original) и Xbox 360. Capcom уже зарекомендовала себя как крупный издатель файтингов до появления MvC2. Игра предложила огромный ростер персонажей из вселенных Marvel и Capcom, а также популяризировала командные бои 3 на 3. Marvel vs Capcom 2 считается одним из величайших файтингов всех времён благодаря разнообразию персонажей и доступной механике.
  10. Street Fighter 2 — эта игра стала фундаментом для всего жанра файтингов. Без неё не существовало бы современного каталога подобных игр. Street Fighter 2 научил игроков выполнять «хадукен» и другие специальные приёмы, требующие мастерства. Игра вышла в идеальное время для аркадной эры и быстро стала феноменом. Игроки выстраивались в очереди, чтобы бросить монету и сразиться, даже если это означало быстрое поражение от компьютера или другого человека.

Частые вопросы

Когда появилась первая игра-файтинг формата «один на один»?
Первая игра-файтинг в формате «один на один» — Karate Champ, она вышла в сентябре 1984 года. Эту игру разработала компания Data East.
Какую новую механику представила игра Karate Champ?
Karate Champ ввела инновационную систему управления с двумя джойстиками. Эта механика позволяла выполнять различные приёмы и стала основой для будущих файтингов.
Какие особенности геймплея есть у файтинга Skullgirls?
Skullgirls, вышедшая в апреле 2012 года, отличается аниме-стилистикой и динамичным геймплеем. Игроки могут выбирать команду от одного до трёх персонажей, при этом характеристики бойцов адаптируются.
На каких платформах состоялся релиз игры Skullgirls?
Релиз Skullgirls состоялся 10 апреля 2012 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Эта игра является успешным инди-проектом.