Топ 10 файтингов, изменивших облик современных игр
От аркадных залов до домашних консолей: эти файтинги оставили значительный след в индустрии и повлияли на её развитие.
Файтинги всегда отличались своей соревновательной природой. Этот жанр, основанный на идее поединка, берёт начало в реальных боевых искусствах, доводя их до крайности. На арене встречаются два бойца, и лишь один выходит победителем, что делает файтинги одним из самых конкурентных игровых направлений.
С момента своего появления видеоигры-файтинги прошли долгий путь. Их сложность и детализация росли десятилетиями, но суть осталась прежней: испытание мастерства игрока. Это проявляется в поединках с друзьями онлайн или в прохождении аркадного режима на высокой сложности. Некоторые игры незаметно изменили ландшафт жанра, другие всегда были в центре внимания. Ниже представлены ключевые проекты, сформировавшие современный опыт файтингов.
- Karate Champ — вышел в сентябре 1984 года на аркадных автоматах, Apple II, C64, NES и FDS. Эта игра Data East стала первым файтингом формата «один на один». Она представила игрокам систему из двух джойстиков для атак и защиты, а также различные приёмы. Механика Karate Champ была примитивной, но заложила основу для всех последующих сложных файтингов.
- Skullgirls — релиз состоялся 10 апреля 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра от Reverge Labs и Autumn Games выделяется аниме-стилистикой и динамичным геймплеем. Она позволяет игрокам выбирать размер команды (от одного до трёх персонажей), при этом характеристики бойцов адаптируются. Skullgirls — редкий пример инди-проекта, который добился признания благодаря качеству и отличному балансу персонажей.
- Killer Instinct (1994) — выпущен 28 октября 1994 года на аркадных автоматах, Nintendo Game Boy и SNES. Разработанная Rare для Nintendo, эта игра известна своей невероятно открытой системой комбо, позволяющей выполнять бесконечные жонглирования в воздухе. Персонажи Killer Instinct часто содержат отсылки к героям других файтингов, добавляя юмора.
- Virtua Fighter — появился в октябре 1993 года на аркадных автоматах, Sega Saturn и PC. Проект Sega-AM2 стал пионером в переходе файтингов в 3D-пространство. Возможность уклоняться влево и вправо, а не только блокировать или прыгать, значительно расширила тактические возможности. Virtua Fighter также продвинул игровую физику, предложив более реалистичные движения и отклики.
- Tekken — вышел 9 декабря 1994 года на аркадных автоматах, PS1 и PS2. Эта франшиза Namco остаётся одной из ведущих в 3D-файтингах. Игра отличается плавностью атак и комбо, а также уникальной системой управления, где каждая кнопка отвечает за отдельную конечность. Tekken предлагает разнообразные стили боя для каждого персонажа, позволяя сталкивать, например, сумоиста с гигантским роботом.
- Street Fighter 6 — релиз состоялся 2 июня 2023 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PC и аркадных автоматах. Capcom продолжает рисковать, модернизируя серию. Игра предлагает выбор между классической схемой управления и упрощённой, позволяющей выполнять комбо одной кнопкой. Это искренняя попытка снизить порог входа для новых игроков в сообщество, которое долгое время отличалось высокой сложностью освоения.
- Super Smash Bros. — выпущена 26 апреля 1999 года на Nintendo 64 и Wii. Эта игра Nintendo изменила мир файтингов своим уникальным стилем многопользовательских сражений «каждый сам за себя». Она позволила Марио бить Пикачу, а Фоксу обмениваться ударами с Капитаном Фальконом. Интерактивные арены и предметы вывели геймплей на новый уровень. Super Smash Bros. породила целый поджанр «Smash-клонов», но ни один из них не сравнится с оригиналом по составу персонажей.
- Mortal Kombat (1992) — вышел 6 октября 1992 года на аркадных автоматах, Nintendo Game Boy, PC, PS1, PS2, PS3, Sega CD, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Genesis, SNES и Xbox 360. Если Street Fighter был «боевиком для подростков», то Mortal Kombat стал «кровавым зрелищем» с рейтингом R. Жестокие фаталити и возможность сбросить противника в яму с шипами довели висцеральную природу боя до графического предела. Игра сыграла ключевую роль в создании ESRB и введении возрастных ограничений. При этом Mortal Kombat имел прочную боевую систему, которая делала его больше, чем просто эффектным зрелищем.
- Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes — релиз состоялся 29 июня 2000 года на аркадных автоматах, iOS, Sega Dreamcast, PS2, PS3, Xbox (Original) и Xbox 360. Capcom уже зарекомендовала себя как крупный издатель файтингов до появления MvC2. Игра предложила огромный ростер персонажей из вселенных Marvel и Capcom, а также популяризировала командные бои 3 на 3. Marvel vs Capcom 2 считается одним из величайших файтингов всех времён благодаря разнообразию персонажей и доступной механике.
- Street Fighter 2 — эта игра стала фундаментом для всего жанра файтингов. Без неё не существовало бы современного каталога подобных игр. Street Fighter 2 научил игроков выполнять «хадукен» и другие специальные приёмы, требующие мастерства. Игра вышла в идеальное время для аркадной эры и быстро стала феноменом. Игроки выстраивались в очереди, чтобы бросить монету и сразиться, даже если это означало быстрое поражение от компьютера или другого человека.
Частые вопросы
- Когда появилась первая игра-файтинг формата «один на один»?
- Первая игра-файтинг в формате «один на один» — Karate Champ, она вышла в сентябре 1984 года. Эту игру разработала компания Data East.
- Какую новую механику представила игра Karate Champ?
- Karate Champ ввела инновационную систему управления с двумя джойстиками. Эта механика позволяла выполнять различные приёмы и стала основой для будущих файтингов.
- Какие особенности геймплея есть у файтинга Skullgirls?
- Skullgirls, вышедшая в апреле 2012 года, отличается аниме-стилистикой и динамичным геймплеем. Игроки могут выбирать команду от одного до трёх персонажей, при этом характеристики бойцов адаптируются.
- На каких платформах состоялся релиз игры Skullgirls?
- Релиз Skullgirls состоялся 10 апреля 2012 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Эта игра является успешным инди-проектом.