Игра A Storied Life: Tabitha, долгожданный проект в жанре уютных симуляторов, получила неоднозначную оценку. Несмотря на очаровательную графику и вдохновляющий саундтрек, её сюжетная линия оставляет больше вопросов, чем ответов, что портит общее впечатление от расслабляющего геймплея.
В начале игра обещает многое: нужно наводить порядок в доме умершей Табиты, решая, что сохранить, переработать или продать. Каждый предмет имеет описание, помогающее определить его ценность или возможность поместиться в коробку. Концепция позволяет игроку формировать историю Табиты, основываясь на личной привязанности к предметам.
Однако, несмотря на задумку, эмоциональной связи с героиней не возникает. Дневник Табиты кажется слишком общим, а её жизненная история противоречивой даже при повторном прохождении. Игрок постоянно чувствует, что делает что-то не так, хотя обучение утверждает об отсутствии неправильных выборов. Элементы сюжета не складываются воедино, и лишь чтение руководства в главном меню проясняет отношения Табиты с другими персонажами.
Возникает ощущение, что игра наказывает за несентиментальность, заставляя оставлять важные для Табиты предметы (например, прах мужа или любовные письма), даже если это противоречит выбранной сюжетной линии (ведьма или ботаник).
При этом, технически игра выполнена безупречно. Процесс упаковки вещей в коробку увлекает, особенно при попытках оптимизировать количество сохраняемых предметов. Режимы «расслабленный» и «уютный», регулирующие ограничения по весу и бюджету на упаковку, также приносят удовольствие. Ежедневные головоломки — приятный бонус. Дизайн дома Табиты — главная изюминка игры. Передвижение мебели и интерактивные ящики доставляют удовольствие, а сам дом кажется живым благодаря продуманному расположению предметов и феноменальной графике. Сохранение виниловых пластинок в начале игры вознаграждается плавными джазовыми версиями ностальгических мелодий, что влияет на выбор игрока.
Выбор предметов, например, праха мужа вместо чего-то более подходящего, иногда приводит к «грамматическому кошмару», если не переигрывать всю комнату. Слова, связанные с предметами, не всегда подходят к пустым местам в тексте, что возвращает идею «правильных» ответов. Концепция игры основана на реальном опыте горя, и Табита прожила насыщенную жизнь. Но сортировка её вещей не даёт ощущения, что игрок добавляет что-то к её истории.
Возможно, DLC с большим количеством предметов для каждого аспекта жизни Табиты и персонажа игрока могло бы исправить эти проблемы. Автор обзора предлагает превратить игру в антологию, где сиквелы могли бы исследовать более острые темы, например, дом семьи, пережившей войну, или упаковку детских вещей для молодожёнов. Это могло бы глубже раскрыть суть игры. Сейчас A Storied Life: Tabitha — это просто милая уютная игра, но, возможно, от неё ждали большего.









