Обзор NTE: Neverness to Everness на PS5 — амбиции и аниме
Ambitious anime open world gets a lot right. Обзор игры NTE: Neverness to Everness для PS5, амбициозного аниме-проекта с открытым миром.
Neverness to Everness (NTE) от Hotta Studio, дочерней компании Perfect World, вышла на PS5. Этот проект в жанре городского открытого мира с элементами симулятора жизни вступает в конкурентную борьбу на рынке, который заметно расширился после успеха Genshin Impact.
NTE предлагает игрокам уникальное сочетание исследования и симуляции. Здесь можно управлять кофейнями, подрабатывать таксистом и одновременно работать на секретное агентство Eibon Antiquities, которое занимается поиском аномалий. Игра не скрывает своих источников вдохновения: интерфейс напоминает Honkai: Star Rail, а некоторые квесты словно взяты из Control. Город Хизероу полон узнаваемых отсылок, от точной копии Акихабары до бара STARRY из аниме Bocchi the Rock.
Визуальный стиль NTE заслуживает отдельного внимания. Он черпает элементы из манги, аниме и вебтунов, создавая динамичную, почти «шизофреническую» эстетику, которая постоянно борется за внимание игрока. Временами художественный стиль полностью меняется, чтобы отразить личность конкретного персонажа, что выгодно отличает игру от статичных визуальных новелл. Сюжет, несмотря на отдельные провисания, увлекает. Протагонист-амнезиак с суперспособностями не является новаторской идеей, но игра успешно избегает бессмысленного лора. Стартовые задания интересны, например, поиск пропавшего ребенка, общающегося на языке жестов, или проникновение на аукцион за мифическим артефактом.
Боевая система NTE, основанная на элементальных свойствах и переключении между персонажами, не достигает уровня Zenless Zone Zero. Анимации выглядят менее плавными, чем в аналогичных проектах HoYoverse. Однако гача-система в NTE приятно удивляет своей щедростью. Здесь отсутствует механика 50/50, что гарантирует получение желаемого персонажа за 90 попыток. На старте Hotta Studio дарит несколько S-ранговых персонажей, а сигнатурное оружие можно заработать за первые победы над боссами. Система гачи представлена в виде настольной игры Scarborough Fair, где игроки бросают кубики для получения наград.
Помимо основной сюжетной линии и боев, NTE предлагает обширные элементы симулятора жизни. Игроки могут покупать и управлять бизнесом и недвижимостью в Хизероу. Приобретенные квартиры настраиваются мебелью и декором, а персонажей можно приглашать в гости. Проект имеет большой потенциал для развития как live-сервис, с возможностью добавления новых предприятий, мини-игр и развлечений.
Визуальное оформление игры впечатляет. Трассировка лучей создает реалистичные мокрые улицы города, вдохновленные Токио, Сеулом и Сан-Франциско. Множество зданий, от кофеен до книжных магазинов, доступны для посещения. Обвинения в использовании генеративного ИИ в некоторых ассетах требуют внимания от Hotta Studio, и разработчикам стоит оперативно заменить спорные элементы, если претензии подтвердятся.
Среди недостатков — плохая оптимизация управления для DualSense. Меню неудобно переключается между аналоговым стиком, крестовиной и бамперами, что требует доработки. Адаптивные триггеры и тактильная отдача реализованы слабо, хотя световая панель контроллера, отражающая выбранного персонажа, является приятной деталью. Скорость прокрутки текста также вызывает нарекания: иногда приходится ждать полного воспроизведения озвучки, что раздражает в гача-играх.
NTE — это развивающийся проект, созданный для долгой поддержки. Он поощряет выполнение ежедневных заданий и участие во временных событиях. Если игрокам нравится городской открытый мир с элементами симулятора жизни, то NTE предлагает яркий и насыщенный мир. Несмотря на некоторые спорные моменты и бизнес-модель гачи, игра на старте является одной из самых щедрых в своем жанре, предлагая беспрецедентное количество занятий, от управления кофейнями до ритм-сражений.
Частые вопросы
- Где разворачиваются события Neverness to Everness и чем там может заняться игрок?
- Действие Neverness to Everness происходит в городе Хизероу. Игроки могут управлять кофейнями, подрабатывать таксистом или работать на секретное агентство Eibon Antiquities.
- Кто является разработчиком Neverness to Everness и какой у игры визуальный стиль?
- Игру Neverness to Everness разработала Hotta Studio. Визуальный стиль проекта объединяет элементы манги, аниме и вебтунов, создавая динамичную эстетику.
- На какие игры похожа Neverness to Everness по элементам геймплея или интерфейсу?
- Neverness to Everness имеет интерфейс, напоминающий Honkai: Star Rail, а некоторые квесты схожи с игрой Control. Проект выходит на рынок, который расширился после успеха Genshin Impact.