Пиратский выживач Windrose: почему игрок вернулся в Sea of Thieves
Опытный игрок провел 4 часа в новом пиратском выживаче Windrose и пришел к неожиданному выводу. Он предпочёл вернуться в Sea of Thieves.
Издатель Palworld, компания Pocketpair, выпустила пиратскую выживалку Windrose в раннем доступе Steam. Игра быстро привлекла внимание, собрав почти 70 000 одновременных игроков и около 1500 положительных отзывов в первый день. Однако журналист PC Gamer, проведя в ней несколько часов, остался разочарован, отметив, что Windrose не даёт ощущения настоящего пиратского приключения.
Вместо морских баталий и поиска сокровищ, Windrose предлагает рутинный геймплей выживания. Игроки рубят деревья, собирают ракушки, строят хижины из травы и постоянно погибают от кабанов, додо и гигантских крабов. Автор столкнулся с необходимостью гриндить ресурсы, например, медь для улучшения сабли, чтобы получить незначительный прирост урона. Прогресс по дереву технологий требует убийства пиратов, которые легко расправляются с персонажем. Даже управление лодкой сводится к нажатию клавиши W, без какой-либо системы ветра.
Windrose, несмотря на пиратский антураж, ощущается как типичная игра на выживание. Она не передаёт дух пиратства, фокусируясь на механике крафта и сбора ресурсов. Боевая система кажется неуклюжей, напоминая MMO. Попытки играть в кооперативе также вызывали проблемы: игра часто зависала или приводила к рассинхронизации.
В отличие от Windrose, Sea of Thieves, которая успешно существует почти десять лет, с самого начала точно передала пиратскую атмосферу. Там игроки ощущают себя настоящими морскими волками благодаря тактильному управлению парусами, ремонту корабля и возможности взбираться на мачту для обзора. Sea of Thieves делает акцент на приключениях и взаимодействии, предлагая игрокам устраивать засады, красть добычу или случайно взрывать свой корабль, а не заниматься монотонным крафтом бочек.
Изначально Sea of Thieves могла показаться пустой, но со временем она получила множество обновлений. В игре появились питомцы, разнообразное оружие, увлекательные сюжетные кампании (Tall Tales), новые механики, фракции и квесты. Теперь доступны даже соло-серверы, что может быть интересно игрокам, предпочитающим спокойный гринд в выживалках.
Хотя идея строительства пиратской крепости в Windrose привлекательна, автор не готов тратить десятки часов на сбор камней киркой для достижения этой цели. Windrose — это выживалка с пиратской обёрткой, тогда как Sea of Thieves — это пиратская игра, которая включает в себя мультиплеер.
Частые вопросы
- Сколько игроков привлек пиратский выживач Windrose в раннем доступе?
- Игра Windrose собрала почти 70 000 одновременных игроков в раннем доступе Steam в первый день после выпуска. Также было получено около 1500 положительных отзывов.
- Чем Windrose разочаровала журналиста PC Gamer?
- Журналист PC Gamer остался разочарован Windrose, так как игра не передаёт ощущение настоящего пиратского приключения. Вместо этого она предлагает рутинный геймплей выживания с гриндом ресурсов и неуклюжей боевой системой.
- Какие проблемы выявили при игре в кооперативе в Windrose?
- При попытках играть в кооперативе, Windrose часто зависала или приводила к рассинхронизации. Эти технические проблемы мешали полноценному совместному прохождению.
- Кто является издателем пиратской выживалки Windrose?
- Издателем пиратской выживалки Windrose является компания Pocketpair, известная по игре Palworld. Игра выпущена в раннем доступе Steam.