Пиратский выживач Windrose: почему игрок вернулся в Sea of Thieves

Опытный игрок провел 4 часа в новом пиратском выживаче Windrose и пришел к неожиданному выводу. Он предпочёл вернуться в Sea of Thieves.

Сравнение двух пиратских выживачей Windrose и Sea of Thieves в скриншотах

Издатель Palworld, компания Pocketpair, выпустила пиратскую выживалку Windrose в раннем доступе Steam. Игра быстро привлекла внимание, собрав почти 70 000 одновременных игроков и около 1500 положительных отзывов в первый день. Однако журналист PC Gamer, проведя в ней несколько часов, остался разочарован, отметив, что Windrose не даёт ощущения настоящего пиратского приключения.

Вместо морских баталий и поиска сокровищ, Windrose предлагает рутинный геймплей выживания. Игроки рубят деревья, собирают ракушки, строят хижины из травы и постоянно погибают от кабанов, додо и гигантских крабов. Автор столкнулся с необходимостью гриндить ресурсы, например, медь для улучшения сабли, чтобы получить незначительный прирост урона. Прогресс по дереву технологий требует убийства пиратов, которые легко расправляются с персонажем. Даже управление лодкой сводится к нажатию клавиши W, без какой-либо системы ветра.

Windrose, несмотря на пиратский антураж, ощущается как типичная игра на выживание. Она не передаёт дух пиратства, фокусируясь на механике крафта и сбора ресурсов. Боевая система кажется неуклюжей, напоминая MMO. Попытки играть в кооперативе также вызывали проблемы: игра часто зависала или приводила к рассинхронизации.

В отличие от Windrose, Sea of Thieves, которая успешно существует почти десять лет, с самого начала точно передала пиратскую атмосферу. Там игроки ощущают себя настоящими морскими волками благодаря тактильному управлению парусами, ремонту корабля и возможности взбираться на мачту для обзора. Sea of Thieves делает акцент на приключениях и взаимодействии, предлагая игрокам устраивать засады, красть добычу или случайно взрывать свой корабль, а не заниматься монотонным крафтом бочек.

Изначально Sea of Thieves могла показаться пустой, но со временем она получила множество обновлений. В игре появились питомцы, разнообразное оружие, увлекательные сюжетные кампании (Tall Tales), новые механики, фракции и квесты. Теперь доступны даже соло-серверы, что может быть интересно игрокам, предпочитающим спокойный гринд в выживалках.

Хотя идея строительства пиратской крепости в Windrose привлекательна, автор не готов тратить десятки часов на сбор камней киркой для достижения этой цели. Windrose — это выживалка с пиратской обёрткой, тогда как Sea of Thieves — это пиратская игра, которая включает в себя мультиплеер.

Частые вопросы

Сколько игроков привлек пиратский выживач Windrose в раннем доступе?
Игра Windrose собрала почти 70 000 одновременных игроков в раннем доступе Steam в первый день после выпуска. Также было получено около 1500 положительных отзывов.
Чем Windrose разочаровала журналиста PC Gamer?
Журналист PC Gamer остался разочарован Windrose, так как игра не передаёт ощущение настоящего пиратского приключения. Вместо этого она предлагает рутинный геймплей выживания с гриндом ресурсов и неуклюжей боевой системой.
Какие проблемы выявили при игре в кооперативе в Windrose?
При попытках играть в кооперативе, Windrose часто зависала или приводила к рассинхронизации. Эти технические проблемы мешали полноценному совместному прохождению.
Кто является издателем пиратской выживалки Windrose?
Издателем пиратской выживалки Windrose является компания Pocketpair, известная по игре Palworld. Игра выпущена в раннем доступе Steam.