Y2K: The Game, выпущенная в 1999 году студией Runecraft при участии Interplay, стала единственной игрой, полностью посвящённой проблеме миллениума. Этот проект для ПК предлагал игрокам необычный взгляд на цифровую катастрофу, которую многие ожидали на рубеже веков.
Сюжет игры разворачивается вокруг Бастера, разумного пудинга в пиджаке университетского лектора. Он выигрывает в лотерею, покупает особняк недавно умершего гения робототехники, наполненный гаджетами и говорящими автоматами. В канун Нового года 1999 года, когда часы бьют полночь, умный дом Бастера выходит из-под контроля из-за «ошибки 2000 года». Задача игрока — исправить программный сбой в суперкомпьютере, управляющем домом. Автор статьи проводит параллели с эпизодом «Симпсонов» 'Life's a Glitch, Then you Die', где актёр Дэн Кастелланета, озвучивший Гомера, также сталкивается с проблемой Y2K, как и в игре.
Дизайн особняка Бастера отличается крайней нелогичностью, напоминая смешение острова из Myst и особняка Спенсера из Resident Evil. Передвижение главного героя, Бастера, описывается как крайне медленное, что значительно замедляет игровой процесс, несмотря на общую небольшую продолжительность игры.
Среди необычных локаций, доступных для исследования в Y2K: The Game, выделяются:
- Комната, заполненная древними реликвиями.
- Лифт с выгравированными нотами «Three Blind Mice» на стене и несовпадающей музыкой.
- Столовая с тремя чучелами животных, оснащёнными ИИ и говорящими с британским акцентом, включая носорога по прозвищу «Полковник».
- Подвал, где находится робот-переработчик с нью-йоркским акцентом, который нападает на Бастера за отсутствие мусора.
- Подземелье, патрулируемое роботом-палачом, который, как ни странно, менее агрессивен, чем робот-переработчик.
Визуально, предварительно отрендеренные фоны и анимации роботов для 1999 года выглядят детализированными. Однако сам Бастер, главный персонаж, представлен как бледный, неуклюжий и визуально непривлекательный персонаж. Озвучивание в игре выполнено на высоком уровне: Дэн Кастелланета приложил значительные усилия, а также участвовали Грей ДеЛайл, Дэнни Манн и Джон Мариано. Тем не менее, сценарий игры считается слабым, содержащим множество бессмысленных реплик.
Музыкальное сопровождение — это один из самых сильных элементов Y2K: The Game. Композиторы Крейг Битти и Мэтт Сагден создали уникальные и художественно проработанные темы для каждой комнаты. Например, в антикварной комнате звучит мелодия с ситаром, а музыка для столовой могла бы подойти для битве с боссом в играх серии Souls. Даже музыка в лифте точно передаёт атмосферу «лифтовой» музыки.
Несмотря на то, что игра не полностью раскрывает свой потенциал, её абсурдность и нелепость придают ей своеобразное очарование. Проект достаточно короткий, что компенсирует медлительность главного героя. Автор статьи размышляет, как современные разработчики могли бы подойти к теме Y2K, предполагая либо детективную игру в стиле Сэма Барлоу, либо геройский шутер.









