Diablo 4: Lord of Hatred – глубокий и триумфальный обзор
Расширение Diablo 4: Lord of Hatred вышло удачным, придав экшен-RPG невиданную ранее глубину. Это триумф для фанатов.
Расширение Lord of Hatred для Diablo 4 предлагает захватывающую кампанию и обновлённую систему, которая меняет подход к поиску добычи. Дополнение углубляет механики игры, предлагая игрокам новые возможности для развития персонажей и исследования мира.
Релиз Lord of Hatred состоялся 28 апреля 2026 года. Стоимость дополнения составляет 39.99 долларов. Его разработала и издала компания Blizzard Entertainment. Расширение включает две новые классовые специализации, новую сюжетную кампанию и значительное обновление игровых систем. Игра поддерживает многопользовательский режим и проверена на совместимость со Steam Deck. Тестирование проводилось на системе с RTX 5090, Intel Core i9 12900K и 32 ГБ оперативной памяти.
Lord of Hatred заставляет игроков пересмотреть отношение к архетипу призывателя. Многие предпочитают наносить урон самостоятельно, а не полагаться на призванных существ. Однако дополнение позволяет получать удовольствие от поддержки своего демонического спутника, проклиная врагов и подготавливая их для мощных атак. Расширение ослабляет ограничения в деревьях навыков Diablo 4, одновременно делая их более эффективными. Игроки находят множество способов усилить своего демона, пробиваясь через острова Сковос.
Созданный билд начинает работать на полную мощность задолго до достижения максимального уровня или входа в эндгейм Diablo 4. Это возвращает фокус к основам: поиску творческих способов зачистки подземелий от демонов. Впервые за долгое время игроки могут собрать разрушительный билд без необходимости гриндить ультра-редкие предметы после завершения кампании. Понимание механик нового класса колдуна позволяет точно определять полезность каждого предмета добычи.
Lord of Hatred значительно улучшает игровой процесс Diablo 4. Дополнение развивает улучшения, сделанные Blizzard за последние несколько лет, объединяя их в опыт, который углубляет взаимосвязанные системы и предлагает интересные выборы на пути персонажа. Это расширение подняло Diablo 4 до уровня одной из лучших экшен-RPG, и Blizzard удалось сделать её ещё лучше.
Сюжетная линия редко была сильной стороной Diablo, но предыдущее расширение, Vessel of Hatred, впечатлило, превратив демонического злодея в метафору сомнений и сожалений. Lord of Hatred, преследуя бога демонов, снова смещает акцент с глобальных ставок на новых и возвращающихся персонажей. Некоторые моменты могут показаться странными, например, реакция персонажа игрока на события или эпизод, где Мефисто представлен как плохой отец. Однако в целом это удовлетворительное завершение истории, начатой в оригинальной кампании.
Вместо того чтобы следовать кровавому следу Мефисто, игроки наблюдают, как он, замаскированный под пророка, убеждает отчаявшихся людей, что спасёт их от ужасов Санктуария, совершая чудеса. Lord of Hatred ставит персонажа в затруднительное положение: игроки знают планы Мефисто, но никто не хочет вставать на сторону того, кто решает проблемы убийствами. Это создаёт мета-фрустрацию, поскольку ни игроки, ни их персонажи не могут убедить толпу в обмане Мефисто, остаётся только одно — продолжать убивать.
Таймер в виде надвигающегося затмения, вызванного Мефисто, нависает над кампанией, обрамляя каждую секцию. История Lord of Hatred развивается динамично и пролетает быстро. Хотя по часам прохождение занимает около шести часов, это не ощущается из-за малого количества отступлений. Кампания сосредоточена на путешествиях по островам и истреблении монстров в погоне за Мефисто, чтобы найти способ остановить его навсегда. Игры серии Diablo редко предлагают такой уровень окончательности в отношении злодеев, и это предвкушение движет игроками через всю кампанию.
Расширение оправдывает ожидания. Lord of Hatred не только о финальной конфронтации с Мефисто, но и о завершении пути, начатого с оригинальной кампании. Оно затрагивает не только знакомых персонажей Diablo 4, но и предлагает разрешение более масштабных вопросов лора. То, как эти моменты укоренены в знакомых персонажах, особенно в горьком старом учёном Лорате Наре, демонстрирует тактичность сценаристов в использовании ностальгии в такой исторической серии.
Кампания Lord of Hatred заставляет задуматься, будет ли у Diablo 4 ещё одно расширение или пришло время для Diablo 5. Хотя Blizzard вряд ли готова создавать совершенно новую игру, приятно, что эта сюжетная арка полностью завершается до начала следующей. Для игры-сервиса, которая не собирается исчезать в ближайшее время, Diablo 4 осторожно относится к тому, чтобы бизнес-модель не уменьшала влияние её кампаний, и это продолжает быть правдой.
Острова Сковос, где разворачиваются события Lord of Hatred, привносят свет в мрачный мир Diablo с яркими пляжами, тёплыми лесами и залитыми солнцем улицами. Эти места изначально планировались для Diablo 3, известной своей смелостью в добавлении цвета в готическую вселенную. В Diablo 4 острова выглядят потрясающе и угрожающе одновременно. Скалы на берегах напоминают острые зубы, а леса густо заросли мёртвыми деревьями, искривлёнными, как сломанные конечности. Это не отпуск, а живой кошмар, умирающая земля, застрявшая в том же чистилище, что и остальной Санктуарий. Хотя Сковос идеально подходит для Diablo, приятно прогуляться, не видя полусъеденных лошадиных туш, и отдохнуть в городе с людьми, которые не умирают постоянно от переохлаждения. Сковос расширяет масштаб мира больше, чем Наханту в Vessel of Hatred, несмотря на примерно одинаковый размер, благодаря своей изолированности и отличию от материка.
На первый взгляд, регион Ликандер мог бы показаться слишком далёким от эстетики Diablo. Его вечная осень, густые дубы и зелёная трава создают впечатление места для пикника. Но глубже в лесу трава становится серой, а деревья окаменевают: Ликандер не наслаждается самым красивым временем года, он отчаянно цепляется за то, что осталось, пока колючие лозы высасывают из него жизнь. Дикие животные исчезают к моменту прибытия игроков. Медведи и другие существа имеют плоть, заменённую переплетёнными колючками. Они трескаются и рассыпаются при поражении, что делает их уничтожение особенно удовлетворительным, учитывая серьёзность ситуации. Это напряжение всегда было центральным элементом Diablo, где спасение мира от зла превращается в спорт ради лучшей добычи. Lord of Hatred — один из лучших примеров того, как Diablo успешно балансирует на этой грани, когда ставки в кампании так высоки.
Подобно Elden Ring, самые гротескные и сюрреалистические локации Lord of Hatred скрываются под поверхностью его разлагающегося мира. К радости игроков, здесь гораздо больше подземелий, похожих на карманы ада, чем пещер и соборов, как в остальной части игры. Кому-то нравятся рёбра или позвоночник, обрамляющие вход, или арена босса, окружённая трупами демонов, висящих на цепях. Diablo 4 последние несколько лет пыталась перезапустить серию в стиле пустошей Diablo 2 с мрачными и обыденными локациями. Приятно, что игра наконец перешла к тем причудливым, потусторонним зонам ужаса, которые так полюбились в Diablo 3.
Во время прохождения кампании Lord of Hatred, которая может стать одной из любимых в серии Diablo, игроки получают возможность полностью настроить персонажа и экспериментировать с десятками навыков. Многие потратили сотни часов на Diablo 4, ожидая, что настоящая игра начнётся после титров, когда можно будет проходить сколько угодно подземелий. Но Lord of Hatred доказывает обратное уже в первые 30 минут. Игроки жонглируют несколькими навыками в начале кампании и через пару часов имеют функциональный билд. Для Diablo 4 это неслыханно. Критическая проблема, которая становилась всё более раздражающей по мере улучшения игры Blizzard, заключалась в том, насколько ограничивающими и скучными были деревья навыков по сравнению с определяющей билд добычей, которую можно было найти после кампании.
Lord of Hatred почти полностью решает эту проблему, предоставляя каждому классу новые деревья навыков, которые могут быть эффективными на протяжении всей кампании и даже дольше. Свободное создание билдов в Diablo 4 раньше напоминало блуждание по лабиринту с постоянными тупиками. Навык мог звучать эффективно, но часто оказывался бесполезным, если его не сочетать с определённым предметом. Теперь многие мощные эффекты находятся непосредственно в деревьях навыков. Экипировка по-прежнему важна, но её роль стала более вспомогательной. На практике прохождение кампании за колдуна вызывает такое же желание экспериментировать, как и в Diablo 3. Игроки меняют навыки между квестами, чтобы проверить их эффективность для финального билда, и им трудно остановиться на одном наборе. Так, после изучения нескольких комбинаций, которые ещё предстоит исследовать, появляется самый сильный демон.
Желание сделать когти, вырывающиеся из земли, более мощными, привело к созданию уникального билда. Обычно игроки предпочитают, чтобы когти кружили вокруг колдуна, а не расходились конусом, что снижает их урон в обмен на удобство использования в движении. Этот компромисс можно устранить, если есть демон-спутник и выбрать улучшение, которое заставляет когти также появляться вокруг него. Колдуны могут призывать различных демонов с разными способами синергии с каждой категорией навыков. Обычно «Ярость» призывает нескольких демонов, которые разбивают монстров, но это дорого. Стандартная версия слишком сильно мешала использованию когтей, поэтому было опробовано улучшение, которое ограничивало призыв одним большим демоном, которого можно было призывать снова и снова бесплатно.
Теперь ничто в Санктуарии не может противостоять бушующему демону, окружённому смертоносными демоническими когтями. При активации «Ярости» он выскальзывает из теней и обрушивается на комнаты, полные монстров. Когда игроки мчатся по подземелью, кажется, что он бьёт по земле так сильно, что она выпускает когти, пытаясь сопротивляться. Наблюдать, как личный кайдзю сокрушает всё повторными ударами, чрезвычайно приятно, и это объясняет, почему разработчики описывают колдуна как самый «тяжёлый металл» класс в Diablo 4.
Создание билда «Ярость» помогло понять широкое обновление системы создания билдов в Lord of Hatred. Вместо того чтобы жонглировать деревом навыков, экипировкой и всем остальным одновременно, игроки делают это шаг за шагом. Существуют умные и мощные взаимодействия почти между каждым навыком в дереве, а найденная добыча даёт широкие бонусы к различным категориям навыков, что делает навигацию по широкой сети кастомизации Diablo 4 проще, чем когда-либо. Меньшие, но не менее важные изменения в добыче и новая система крафта «Куб Хорадриков», вдохновлённая Diablo 2, оживили погоню за лучшей экипировкой. Каждый предмет имеет потенциал стать отличным, если у игрока есть нужные материалы для крафта, и благодаря этому персонажи ощущаются более индивидуальными. Обычный предмет, найденный на полу, может стать самым ценным после удачной сессии крафта. Чем больше игроки экспериментируют с кубом, тем больше они понимают, насколько он мощный для формирования предметов именно так, как им нужно.
Всё это настолько привлекательно для любителей экшен-RPG, что отсутствие трансформационных улучшений в ассортименте эндгейм-активностей Diablo 4 не так сильно беспокоит. «Планы войны» и сопутствующие деревья навыков — это новая форма мета-прогрессии, которая оживляет их уникальными модификаторами, такими как засады монстров и бонусная добыча. Однако им всё ещё не хватает глубокой проработки, которую предлагают игры вроде Path of Exile 2. Сейчас это лишь основа системы, которая могла бы позволить специализироваться на определённом типе подземелий и вознаграждать за мастерство, но пока она не реализована полностью. Это единственное, что не оправдало ожиданий среди всех других приятных сюрпризов в Lord of Hatred.
Год назад никто не ожидал, что Diablo 4 достигнет такого уровня глубокой кастомизации, который отпугивает людей от игр вроде Path of Exile. Lord of Hatred ясно показал, что Blizzard не заинтересована в создании такого типа игры, но заинтересована в поиске способа передать дух других великих экшен-RPG, включая Diablo 2, в Diablo 4 таким образом, чтобы это дополняло её доступность и улучшало более динамичный бой. Кампания Lord of Hatred посвящена принятию прошлого и движению вперёд, поскольку её персонажи применяют всё, что они узнали, в новых битвах. То же самое можно сказать о том, как Diablo 4 развивалась за последние несколько лет и в этом расширении. Изменения в Lord of Hatred направлены на устранение самых больших недостатков Diablo 4, и вместо быстрых исправлений Blizzard нашла творческие новые решения, которые избегают ошибок прошлого. Результат ставит Diablo 4 в отличное положение для дальнейшего роста, но нет необходимости сосредотачиваться на потенциале: сейчас это исключительная экшен-RPG. Сейчас лучшее время, чтобы начать играть в Diablo 4.
Частые вопросы
- Когда вышло дополнение Diablo 4 Lord of Hatred?
- Расширение Lord of Hatred для Diablo 4 вышло 28 апреля 2026 года.
- Сколько стоит расширение Lord of Hatred для Diablo 4?
- Стоимость дополнения Lord of Hatred составляет 39.99 долларов.
- Какие нововведения появились в Diablo 4 с выходом Lord of Hatred?
- Дополнение Lord of Hatred включает две новые классовые специализации, новую сюжетную кампанию и значительное обновление игровых систем.
- Совместимо ли расширение Lord of Hatred со Steam Deck?
- Расширение Lord of Hatred проверено на совместимость со Steam Deck.