После снятия эмбарго на обзоры игры Saros, в сети появились технические анализы. Эксперт ElAnalistaDeBits сравнил производительность и качество изображения на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Его выводы показывают заметную разницу между консолями.
PS5 Pro использует технологию PSSR для реконструкции изображения до 4K из нативных 1440p. Это обеспечивает более чёткие края и почти полностью убирает алиасинг. Частицы в динамичных сценах выглядят стабильнее, без гостинга и артефактов. Визуально версия для PS5 Pro выглядит чище и стабильнее. Консоль уверенно держит 60 кадров в секунду, а редкие разрывы кадра исчезают при включении VRR.
На базовой PS5 игра рендерится примерно в 1224p, затем масштабируется, вероятно, с помощью FSR. Изображение становится заметно мягче, детализация хуже сохраняется в движении. В бою мелкие объекты мерцают, эффекты размываются, что ухудшает читаемость происходящего. Хотя PS5 также стремится к 60 fps, на ней чаще фиксируются просадки в динамичных сценах и короткие подлагивания при перемещении.
Этот анализ подтверждает, что PS5 Pro предлагает существенные улучшения в качестве графики и стабильности кадровой частоты для Saros. Для игроков, ценящих максимальную визуальную чёткость и плавность, разница будет очевидной.









