Команда разработчиков Valheim назвала отказ от полноценного MMO-формата «лучшим решением», которое они приняли в ходе создания игры. Это откровение содержится в главе, посвященной Valheim, из новой книги Натана П. Гибсона «Indie Game Works».
Изначально у игры были элементы, свойственные массовым многопользовательским онлайн-играм, но в процессе разработки фокус сместился. Это решение позволило сосредоточиться на более камерном, но глубоком кооперативном выживании, что в итоге принесло Valheim огромную популярность и признание среди игроков.









