World of Warcraft однажды сумела выбраться из кризиса, приняв стратегию "игры-сервиса". Однако теперь, как отмечают аналитики, именно эта тактика ставит под угрозу всё, чего достигла MMO.
Постоянный поток обновлений и контента, характерный для live service, когда-то помог вернуть игроков. Сейчас такой темп, возможно, приводит к выгоранию аудитории и снижению качества. Многие считают, что Blizzard пора замедлиться, чтобы дать игре время развиваться более органично и сосредоточиться на глубине, а не на количестве.









