Новый проект Housemarque, Saros, который выйдет 30 апреля 2026 года, бросает игрокам вызов с самого начала. Одним из таких препятствий становятся жёлтые барьеры, которые встречаются уже на ранних этапах прохождения. Стандартная атака Арджуна, способная разрушать красные преграды, оказывается бессильной против них.
Игра прямо указывает, что для преодоления этих барьеров требуется дополнительная мощь. В отличие от Returnal, где подобные способности были временными и привязывались к текущему циклу, Saros предлагает постоянное решение. Чтобы получить нужную способность, игрокам предстоит продвинуться по сюжету.
Вот как открыть возможность разрушать жёлтые барьеры в Saros:
- Завершите второй акт игры. Это включает прохождение всех биомов и победу над боссом в конце Собора.
- После выполнения этих условий вернитесь в Проход. Запустится катсцена, после которой откроется новый путь рядом с зоной Primary, ведущий к финальному биому.
- В финальном биоме вы впервые столкнетесь с жёлтым барьером на основном маршруте. Игра автоматически предоставит способность Blazing Strike, которая изменит вашу рукопашную атаку.
- Теперь Blazing Strike позволяет уничтожать жёлтые барьеры одним ударом.
Получив Blazing Strike, игроки могут использовать World Dial для повторного посещения всех предыдущих биомов. Это позволит найти скрытые комнаты за жёлтыми барьерами, где хранятся ценные предметы и коллекционные записи, такие как аудио- или текстовые логи. Кроме того, Blazing Strike открывает жёлтые запертые контейнеры по всей Каркосе, что помогает экономить ключи для других запертых дверей, встречающихся во время циклов.
Saros разработан студией Housemarque и издан Sony Interactive Entertainment. Игра относится к жанрам экшен, приключение и шутер. Проект получил высокие оценки критиков: средний балл на OpenCritic составляет 89/100, а 96% критиков рекомендуют игру. Возрастной рейтинг ESRB — Teen, с пометками о крови, нецензурной лексике, намёках на сексуальный характер и насилии.









