007 First Light: IOI показывает свои слабости после 3 часов игры

После трёх часов с 007 First Light видны недостатки IO Interactive, сравнимые с Hitman: Absolution.

Джеймс Бонд из игры 007 First Light в динамичной позе.

IO Interactive представила превью-версию 007 First Light, новой игры про Джеймса Бонда. Журналисты получили возможность ознакомиться с несколькими уровнями проекта, релиз которого запланирован на 27 мая. Первые впечатления от игры оказались неоднозначными.

Разработкой занимается студия, известная по серии Hitman, что изначально породило высокие ожидания. Однако, по словам Расмуса Поулсена, арт-директора франшизы, 007 First Light задумывалась как «более оркестрованный опыт», отличающийся от традиционной песочницы Агента 47. Это означает, что игра стремится к кинематографичности, предлагая чередование стелс-секций, перестрелок и погонь.

В рамках превью журналисты прошли три уровня: обучающую миссию в Исландии, тренировочный этап с гаджетами и полноценную миссию на гала-вечере в Центральном Лондоне. Последний уровень включал стелс, инфильтрацию, бои, схватку с боссом и транспортную секцию.

Ожидания от «песочницы» в стиле Hitman не оправдались. Лондонский уровень предлагал несколько путей для проникновения, но возможности взаимодействия с окружением оказались ограниченными. Гаджеты Бонда, такие как рвотный дротик или устройство для отвлечения электроники, не давали такой свободы, как арсенал Агента 47. Игра скорее предлагает набор предопределенных маршрутов, между которыми можно переключаться, чем полноценную свободу действий.

Стелс-механики в 007 First Light показались простыми. Противники на стандартной сложности демонстрировали низкий уровень интеллекта. Игрок не мог перемещать тела оглушенных врагов, что ощущается устаревшим для игры 2026 года. Несмотря на это, игра не всегда наказывала за обнаружение, часто позволяя перейти к прямому бою.

Рукопашные схватки получили положительную оценку. Они ощущаются весомыми, а Бонд контекстно использует элементы окружения. Система парирования проста, но эффективна. Стрельба, напротив, оказалась менее выразительной. Оружие ощущается легким, а перестрелки напоминают стандартные шутеры последних двух десятилетий.

Система перезарядки гаджетов, требующая собирать биоматериалы и электричество по уровням, выглядит забавно, но отвлекает. Бонд постоянно отпускает остроты во время боя и использования предметов, что может понравиться не всем игрокам.

Кульминацией демоверсии стал бой с боссом, который напомнил схватку с Мистером Фризом из Arkham City. Он требовал использования гаджетов и окружения для нанесения урона, что сделало его увлекательным и креативным моментом.

Завершающая транспортная секция, где Бонд управлял мусоровозом, ощущалась линейной и не давала игроку полного контроля, напоминая эпизоды из Uncharted.

В целом, 007 First Light отходит от сильных сторон IO Interactive, связанных с созданием сложных симуляций и песочниц. Игра стремится к более кинематографичному и линейному опыту, что вызывает ассоциации с Hitman: Absolution — проектом, который ранее уже пытался отойти от традиций серии.