Subnautica 2: разработчики обещают акцент на исследовании и новые фобии

Создатели Subnautica 2 подтвердили: игра в первую очередь про исследование. А новый хищник подарит игрокам свежие подводные страхи.

Пугающее морское существо из Subnautica 2, плавающее в глубине океана

Разработчики Subnautica 2 заявили, что их новый проект прежде всего останется игрой про исследование. Они стремятся развить концепцию, заложенную в первой части, которую многие считают эталонной в плане подачи открытий и свободы выбора для игрока.

Ведущий геймдизайнер Subnautica 2 рассказал, что работа над игрой помогла ему преодолеть страх перед морем. Однако новый морской хищник, появившийся в продолжении, вызвал у него абсолютно новые фобии. Он отметил, что это существо "расстроит и напугает многих игроков", намекая на его жуткий дизайн и поведение. Цель студии — создать не просто новый мир, а новое океанское пространство, которое будет ощущаться живым, полным чудес и опасностей, заставляя игроков постоянно открывать для себя что-то новое и справляться с уникальными вызовами. Это подчеркивает стремление сохранить дух первооткрывательства, добавив при этом свежие, по-настоящему пугающие элементы.