Сообщество Saros активно обсуждает сложность игры, мнения разделились по поводу того, является ли она достаточно хардкорной. Это стандартная ситуация для игр, ориентированных на вызов.
Разработчики из Housemarque заявили, что хотят, чтобы Saros завершило больше игроков, чем их предыдущий проект Returnal. Это указывает на стремление сделать игру более массовой, сохранив при этом фирменный стиль. Подобные дискуссии показывают, насколько важен баланс сложности для удержания аудитории, ведь слишком высокая планка может оттолкнуть новых игроков, а слишком низкая – разочаровать ветеранов.









