#сложность игр

10 статей

Все новости
Режиссер аниме Sekiro Кэнъити Куцуна говорит о сложности игр FromSoftware
NEWS
27 июн. 2026

Аниме Sekiro: режиссер о передаче сложности игры FromSoftware

Режиссер Кэнъити Куцуна рассказал, как передать хардкорность Sekiro: Shadows Die Twice в аниме «Sekiro: Без поражений».

Логотип игры Saros, обсуждаемая сложность и сравнение с Returnal
NEWS
5 мая 2026

Saros: фанаты спорят о сложности игры, разработчики ищут баланс

Поклонники игры Saros активно обсуждают, достаточно ли она сложна, в то время как Housemarque стремится сделать её более доступной. Цель — чтобы Saros прошли больше игроков, чем Returnal.

Игрок, фрустрированный сложной игрой, но при этом получающий удовольствие от процесса исследования.
NEWS
29 апр. 2026

Неудачи в играх: почему проигрывать иногда веселее, чем побеждать

Kotaku утверждает, что неудачи в играх могут быть частью веселья. Неумение освоить механику делает игровой опыт насыщеннее.

Логотип игры Saros или персонаж из новой игры Housemarque.
NEWS
29 апр. 2026

Сложность Saros — ответ Housemarque на Returnal

Housemarque объяснила, почему сделала новую игру Saros более доступной, чем Returnal. Многие игроки испытывали трудности с прохождением последней.

Обложка игры Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection, персонажи и монстры в аниме-стиле
NEWS
12 апр. 2026

Monster Hunter Stories 3: ТОП-10 самых сложных боссов

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection выглядит ярко, но скрывает хардкорных боссов. Десятка самых сложных уже ждет вас.

Изображение нескольких покемонов, демонстрирующих игровую сложность и битвы
NEWS
30 мар. 2026

8 игр Pokémon с неожиданными скачками сложности

Откройте для себя 8 игр Pokémon, где сложность возрастает внезапно, заставляя даже опытных тренеров пересмотреть стратегию.

Разработчик Obsidian обсуждает настройку сложности в RPG на фоне экрана с игровым процессом.
NEWS
14 мар. 2026

Сложность в RPG: почему Obsidian не угодить всем игрокам?

Разработчики Obsidian столкнулись с дилеммой: идеальный баланс сложности в RPG недостижим. Сколько ни меняй настройки, кто-то останется недоволен.

Изображение классической RPG-игры с пиксельной графикой, символизирующей устаревшие ролевые игры
NEWS
28 янв. 2026

Классические RPG: Почему в них не играют сегодня

Многие культовые ролевые игры прошлого стали недоступны для современных геймеров. Разбираемся в причинах этого феномена.

Игрок в компьютерной игре сталкивается с неожиданно сложным врагом после лёгкого обучения.
NEWS
28 янв. 2026

Игры с обманчивыми туториалами: когда обучение лжёт

Представлен список игр, чьи обучающие сегменты не отражают реального геймплея. Приготовьтесь к неожиданным поворотам после прохождения туториала.

Персонаж из игры Mio: Memories in Orbit на фоне космического пейзажа с неоновыми элементами.
NEWS
22 янв. 2026

Mio: Memories in Orbit – легкий режим как отсылка к Hades

В Mio: Memories in Orbit реализованы функции доступности, которые снижают сложность, напоминая подходы из Hades.