Аниме Sekiro: режиссер о передаче сложности игры FromSoftware

Режиссер Кэнъити Куцуна рассказал, как передать хардкорность Sekiro: Shadows Die Twice в аниме «Sekiro: Без поражений».

Режиссер аниме Sekiro Кэнъити Куцуна говорит о сложности игр FromSoftware

Кэнъити Куцуна, режиссер аниме-адаптации «Sekiro: Без поражений» (Sekiro: No Defeat), поделился сложностями переноса уникального игрового опыта FromSoftware на экран. Он рассказал о стремлении передать чувство высокой сложности и требовательности знаменитой игры.

Задача Куцуны заключалась в том, чтобы зрители аниме смогли прочувствовать то же напряжение и трудности, с которыми сталкиваются игроки в Sekiro: Shadows Die Twice. Режиссер отметил, что он стремился избежать простой демонстрации сражений, вместо этого пытаясь имитировать механику игрового процесса, где каждое столкновение ощущается значимым и требует максимальной концентрации. Это особенно важно для фанатов FromSoftware, ценящих их проекты за вызов и глубокий геймплей.