Недавно вышедшая игра NTE на Unreal Engine 5 продемонстрировала впечатляющую оптимизацию: проект запустили на ПК 2013 года, и он показал стабильные 30 FPS.
Реальные минимальные требования NTE оказались значительно ниже заявленных разработчиками. Тесты на ПК с двухъядерным Intel Pentium G3220 2013 года, видеокартой Nvidia GeForce GT 1030 с 2 ГБ GDDR5 и 8 ГБ оперативной памяти DDR3 показали, что игра часто держит около 30 кадров в секунду. Это достижение китайской студии Hotta Studio, которая смогла оптимизировать требовательный Unreal Engine 5 для старого железа, позволяя запускать игру даже в так называемом «режиме картошки».
На фоне частых проблем с оптимизацией в современных ААА-проектах, работа Hotta Studio выделяется. Они показали, что даже на Unreal Engine 5 можно добиться хорошей производительности без топового железа. Это открывает доступ к игре для широкой аудитории, не требуя от игроков немедленного апгрейда ПК.









