Neverness to Everness: UE5 игра запустилась на старом Pentium

Neverness to Everness, новая игра на Unreal Engine 5, удивила оптимизацией. Проект успешно запустили на Intel Pentium G3220 2013 года.

Скриншот Neverness to Everness, запущенной на старом компьютере с процессором Intel Pentium G3220.

Недавно вышедшая игра NTE на Unreal Engine 5 продемонстрировала впечатляющую оптимизацию: проект запустили на ПК 2013 года, и он показал стабильные 30 FPS.

Реальные минимальные требования NTE оказались значительно ниже заявленных разработчиками. Тесты на ПК с двухъядерным Intel Pentium G3220 2013 года, видеокартой Nvidia GeForce GT 1030 с 2 ГБ GDDR5 и 8 ГБ оперативной памяти DDR3 показали, что игра часто держит около 30 кадров в секунду. Это достижение китайской студии Hotta Studio, которая смогла оптимизировать требовательный Unreal Engine 5 для старого железа, позволяя запускать игру даже в так называемом «режиме картошки».

На фоне частых проблем с оптимизацией в современных ААА-проектах, работа Hotta Studio выделяется. Они показали, что даже на Unreal Engine 5 можно добиться хорошей производительности без топового железа. Это открывает доступ к игре для широкой аудитории, не требуя от игроков немедленного апгрейда ПК.