Ray Tracing в Doom Dark Ages экономит 110 ГБ на диске
Ray Tracing в Doom The Dark Ages помог id Software сэкономить 110 ГБ места на диске и время разработки. Это стало возможным благодаря отказу от запечённого освещения.
Технология трассировки лучей (Ray Tracing) в грядущей игре Doom The Dark Ages не только улучшает графику, но и принесла неожиданную пользу разработчикам из id Software. Отказавшись от предварительно запечённого глобального освещения, команда смогла сэкономить внушительные 110 гигабайт дискового пространства.
Это решение также значительно сократило время разработки. Используя Ray Tracing, id Software избежала до двух месяцев рендеринга для каждой новой версии игры. Вместо того чтобы тратить ресурсы на пересчёт освещения после каждого изменения в сцене, трассировка лучей позволяет отрисовывать его в реальном времени. Это не только оптимизирует процесс разработки, но и даёт дизайнерам больше свободы для экспериментов с окружением. Для игроков это может означать не только лучшее качество графики, но и потенциально меньший объём установочных файлов.