Создание Steam Controller потребовало "сотни" итераций, чтобы добиться оптимальной раскладки и эргономики. Такой длительный процесс подчёркивает сложности, с которыми сталкиваются разработчики при проектировании инновационных игровых устройств.
На ранних этапах дизайна геймпада Valve активно экспериментировала с различными конфигурациями, несмотря на небольшую команду, работавшую над проектом. Эти усилия были направлены на то, чтобы контроллер обеспечивал максимальный комфорт и функциональность для широкого спектра игр, особенно тех, которые традиционно адаптированы под клавиатуру и мышь.
В конечном итоге Steam Controller вышел с уникальным сочетанием трекпадов, гироскопа и настраиваемых кнопок. Хотя он не стал массовым хитом, его влияние на индустрию геймпадов и инновационные идеи нельзя недооценивать. История его разработки демонстрирует, что за каждым успешным или даже просто уникальным продуктом стоят годы кропотливой работы и многочисленные попытки.









