Wilderdark: Новый survival horror по мотивам Dino Crisis

Студия Junkfish представила Wilderdark — хоррор на выживание, вдохновлённый культовой Dino Crisis. Ознакомьтесь с первым превью.

Скриншот из Wilderdark, показывающий мрачную локацию и намёк на опасность или динозавра.

Wilderdark, новый survival horror от студии Junkfish, создателей Monstrum, предлагает игрокам погрузиться в мир доисторического ужаса. Демоверсия игры, уже доступная в Steam, показывает необычное сочетание элементов Jurassic Park, Dino Crisis и Outer Wilds, но при этом сохраняет свою уникальность.

Junkfish, известная по Monstrum, анонсировала Wilderdark трейлером, который оставил много вопросов. Ранняя демоверсия, которую может опробовать любой желающий, демонстрирует, как студия берёт знакомые концепции и развивает их, создавая нечто непредсказуемое. Проект возвращает динозавров в жанр хоррора, используя атмосферу 90-х годов и первобытный страх перед древними хищниками.

Слово «dark» в названии Wilderdark не случайно. Игра погружает пользователя в полную темноту буквально и метафорически с первых секунд. Демоверсия, охватывающая начальную главу, обходится без долгих катсцен. Весь контекст — это краткий брифинг экспедиции: разведывательная группа пропала в неизведанном регионе, задача игрока — найти её и восстановить связь с исследовательским центром. Без традиционной сюжетной завязки игрок сразу оказывается на открытой местности перед импровизированным лагерем. Этот лагерь служит «безопасной зоной» в духе Resident Evil: здесь можно получить доступ к журналу, сохранить прогресс и перевести дух.

В лагере впервые проявляется интерфейс и структура миссий. Помимо основной цели, на экране отображаются второстепенные задачи, например, фотографирование и сбор образцов местной флоры и фауны. Игрок ищет следы пропавшей команды, но также может выступить в роли биолога, что добавляет игре глубины перед началом настоящего ужаса.

Напряжение резко возрастает, стоит покинуть периметр лагеря. Wilderdark делает ставку на атмосферное повествование и нагнетание страха через окружение, а не на громкий саундтрек. Тишина дикой природы становится единственным спутником, и каждый шорох травы или далёкий треск ветки заставляет сердце биться чаще. Сосредоточенность на естественных звуках природы — это продуманное и нервирующее дизайнерское решение. Вскоре становится ясно, что некоторые из этих звуков вовсе не «естественные», а тяжёлые глухие удары вдалеке — это шаги доисторических хищников.

Напряжение усиливается, когда игрок понимает, что выжить можно, полагаясь почти исключительно на свои чувства. Геймплей прост и намеренно ограничен, что характерно для жанра survival horror. Ограничивая мобильность и боевые возможности, Wilderdark увеличивает разрыв между игроком и угрозами, делая каждое столкновение настоящей борьбой. Движения персонажа реалистичны: можно ходить, прыгать, карабкаться на низкие платформы, бегать и приседать. Дополнительные кнопки для выглядывания влево и вправо позволяют осматриваться, не полностью подставляясь под удар. Управление ресурсами также ограничено: инвентарь вмещает всего шесть предметов, а прямого способа сражаться с динозаврами нет. Игроку приходится полностью полагаться на скрытность.

Скрытность не ограничивается приседанием в высокой траве. Можно протискиваться в узкие щели в стенах или использовать вертикальное перемещение, забираясь на скалы. Окружение также предлагает помощь в виде специализированных растений, которые дают здоровье или выпускают споры, чтобы оглушить хищника, давая шанс на побег. Это подчёркивает, что Wilderdark — не экшен. Слышать приближающиеся шаги интенсивно, но настоящий страх приходит, когда эти звуки превращаются в визг прямо за спиной. Демоверсия не ведёт игрока за руку, заставляя преодолевать страх и исследовать местность, чтобы понять её устройство. Во время исследования игроку приходится обходить стаи велоцирапторов и более мелких, но не менее опасных видов, ища потерянные дискеты — остатки пропавшей команды, которые ведут к мрачным открытиям, например, к телам, растворённым едкими веществами.

Поведение существ оживляет мир. Хищники не просто патрулируют по заданным маршрутам, у них есть свои повадки. Мелкие прячутся в расщелинах скал, чтобы устроить засаду и предупредить других о присутствии игрока, а рапторы бродят с пугающей целеустремлённостью. Некоторые из них даже принимают грязевые ванны, что даёт игроку короткое окно для проскальзывания. Напряжение усиливается тем, что цель считается выполненной только после возвращения в лагерь (или нахождения нового). Это означает, что в случае гибели до регистрации находок, придётся начинать всё заново.

Атмосфера неразрывно связана с визуальной составляющей. Wilderdark впечатляет реалистичной графикой, которая делает доисторические джунгли густыми и удушающими. Дизайн существ особенно выделяется: в хищниках есть почти лавкрафтовский оттенок. Велоцирапторы, покрытые светящимися розовыми волдырями, — лишь начало. Промо-материалы игры обещают ещё более «искажённые» доисторические угрозы, включая огромного динозавра со щупальцами. Этот дополнительный слой тайны вокруг Wilderdark ценится фанатами survival horror и космического ужаса. Несмотря на то, что динозавры — часть нашей истории, в них присутствует врождённое чувство «неизведанного» и первобытное любопытство, что идеально сочетается с лавкрафтовскими мифами. Хотя в демоверсии встречаются незначительные визуальные ошибки, производительность игры остаётся стабильной, учитывая сложность графики. Реалистичное освещение и сложная механика исследования показывают, что Wilderdark уже хорошо оптимизирована. Junkfish явно уделяет приоритетное внимание атмосфере, и даже на ранней стадии мир кажется живым, или, скорее, активно пытается убить игрока. Разработчики знают об этих недочётах и активно работают над улучшениями миссий, переработкой интерфейса и общей полировкой к финальному релизу.

Wilderdark выглядит многообещающим survival horror, который успешно возрождает атмосферу динозаврового ужаса 90-х, не полагаясь только на ностальгию. Это уникальное сочетание, находящееся где-то между космическим любопытством Outer Wilds и неумолимым страхом Dino Crisis. Игра создаёт свою собственную идентичность в жанре, который давно нуждался в чём-то свежем. Отбирая у игрока власть и заставляя полагаться на чувства, она напоминает, что survival horror с необычным сюжетом иногда необходим. После проведённого времени в тёмных зарослях, где на игрока охотятся, ожидание полного релиза становится ещё сильнее.