GTA VI: Take-Two отрицает кранчи при разработке игры

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник опроверг слухи о кранчах в Rockstar Games при создании GTA VI. Он утверждает, что переработки не используются.

Глава Take-Two Штраус Зельник говорит о разработке GTA VI без кранчей в Rockstar Games.

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник прокомментировал ситуацию вокруг разработки Grand Theft Auto VI, опровергнув сообщения о якобы имеющих место кранчах в Rockstar Games. Это заявление последовало на фоне давних обвинений в отношении трудовых практик компании.

Зельник утверждает, что переработки не являются частью текущих процессов студии. По его словам, подобные утверждения не соответствуют действительности, а Rockstar Games создаёт одну из лучших игр в индустрии, обеспечивая благоприятные условия труда. Он отметил, что компания изменила свою культуру, чтобы избежать давления, связанного с сверхурочной работой, после выхода Red Dead Redemption 2.

Контекст здесь важен: ранее Rockstar Games неоднократно критиковали за интенсивные графики работы, особенно перед релизами таких крупных проектов, как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, где сотрудники сообщали о 100-часовых рабочих неделях. Заявление Зельника можно расценить как попытку восстановить репутацию студии и заверить общественность, что уроки прошлого учтены. Игроки ожидают от GTA VI не только прорывной графики, но и гуманного подхода к разработке.