Studio Aurum выпустила Monster Crown: Sin Eater, продолжение своей игры про приручение монстров. Проект доступен на Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X и PC. Разработчики обещали исправить недочёты первой части, предложив более сбалансированный и проработанный опыт.
Оригинальная Monster Crown запомнилась высокой сложностью и техническими проблемами, включая баги, влияющие на получение опыта. Sin Eater стремится к более гладкому прохождению, хотя и создаёт новые трудности. Сюжет рассказывает об Асуре, фермере из Королевства Короны, который отправляется спасать своего брата от тиранического лорда Тайшакутена и его инквизиторов. История мрачная, полная цикличности насилия и угнетения, где даже «правильные» решения часто оказываются морально неоднозначными.
В начале игры, в Провинции Ветров, структура прохождения чёткая. Однако после этого Monster Crown: Sin Eater становится открытой, предлагая исследовать Провинцию Отчаянных, Морозную Провинцию и Искажённую Провинцию. Игра не ведёт за руку, предполагая знакомство с жанром или первой частью. На выбор доступны три уровня сложности, включая «сюжетный» режим. При этом чрезмерный гринд быстро делает игру слишком лёгкой, особенно после первого серьёзного испытания.
Система монстров в Monster Crown: Sin Eater включает пять типов: Воля, Грубая сила, Злоба, Нестабильность и Неумолимость. Каждый тип имеет свои сильные и слабые стороны: Воля превосходит Грубую силу, Грубая сила эффективна против Злобы, Злоба против Нестабильности, Нестабильность против Неумолимости, а Неумолимость против Воли. Монстры обладают врождёнными положительными и отрицательными чертами. Доступны трансформации, меняющие характеристики и внешний вид. Разведение позволяет влиять на список приёмов и облик потомства. Слияние двух монстров даёт готового к бою персонажа с настраиваемыми геномами, но это дорого и требует пожертвовать исходными существами.
Гибкость системы позволяет сделать любого монстра жизнеспособным через тренировки, разведение или слияние. Игроки могут целенаправленно создавать существ с нужными типами, приёмами и характеристиками. Однако это приводит к тому, что монстры теряют индивидуальность, и к ним сложнее привязаться, как в других играх жанра. Пошаговые бои, хотя и функциональны, могут стать однообразными после прохождения пары регионов, поскольку оптимальные стратегии быстро становятся очевидными.
Studio Aurum явно учла прошлые ошибки, сделав Monster Crown: Sin Eater значительно сильнее предшественника. Игра не идеальна, но демонстрирует прогресс. С учётом обратной связи и дальнейшей доработки, третья часть серии может стать по-настоящему выдающейся.









