10 лучших экшен-игр от третьего лица без механики укрытий

Ищете свежий взгляд на экшен? Мы собрали десять выдающихся игр от третьего лица, которые обходятся без механики укрытий, предлагая уникальный геймплей.

Кадры геймплея из 10 экшен-игр от третьего лица без укрытий, демонстрация динамичных боев.

Игровой журналист Усама Мехмуд из DualShockers 14 мая 2026 года опубликовал подборку лучших сторонних игр, которые не полагаются на механику укрытий. Этот список предлагает альтернативы привычным шутерам, где тактика «прячься и стреляй» доминирует.

Развитие вида от третьего лица, начавшееся с Resident Evil 4, привело к появлению множества популярных игр. Многие из них, особенно шутеры, активно использовали механику укрытий, как в Gears of War или Mass Effect. Однако некоторые проекты предложили иной подход, сделав акцент на движении, импровизации и других уникальных элементах геймплея, что выделило их на фоне остальных.

  1. Hitman: World of Assassination (IO Interactive, 20 января 2023) — эта стелс-игра отказывается от прямого боя как основной механики. Уровни здесь — это сложные песочницы, где игрока поощряют к импровизации, использованию маскировки и взаимодействию с окружением, а не к укрытиям.
  2. The Last of Us Part 2 (Naughty Dog, 19 июня 2020) — игра предлагает разнообразные столкновения и многоуровневый дизайн. Она даёт больше свободы в бою, позволяя использовать укрытия, но также активно перемещаться, ползать и пролезать в узкие места, что отличает её от типичных шутеров с укрытиями.
  3. Vanquish (Platinum Games, 19 октября 2010) — этот шутер бросил вызов традиционной механике укрытий. Хотя укрытия присутствуют, долгое пребывание за ними не поощряется; игра стимулирует быстрое перемещение по полю боя с помощью ракетного костюма, фланговые атаки и агрессивный стиль.
  4. Sunset Overdrive (Insomniac Games, 28 октября 2014) — боевая система этой игры полностью построена на импульсе и движении. Игроки постоянно скользят по рельсам, прыгают и бегают по стенам, чтобы избежать урона и эффективно сражаться, так как стояние на месте быстро приводит к поражению.
  5. Control (Remedy Entertainment, 2 февраля 2021) — в этой игре полностью отсутствуют механики укрытий. Главная героиня Джесси Фаден, обладающая мощными сверхъестественными способностями, вынуждена постоянно двигаться, уклоняться и перепозиционироваться, чтобы выжить в динамичных перестрелках.
  6. Dead Space (ремейк) (EA Motive, 27 января 2023) — ремейк культового хоррора заставляет игрока оставаться открытым и постоянно двигаться. Некроморфы не ведут себя как враги для шутеров с укрытиями: они быстро атакуют, фланкируют и сокращают дистанцию, делая укрытия неэффективными.
  7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 1 сентября 2015) — хотя в игре есть система укрытий, она не ощущается как типичный «шутер с укрытиями». Игра поощряет свободу действий в песочнице и адаптацию к динамичному ИИ противников, который реагирует на стиль игрока.
  8. Max Payne (Remedy Entertainment, 23 июля 2001) — игра успешно обходится без механик укрытий благодаря системе «bullet time». Погружение в замедленное время для точных выстрелов создаёт ощущение участия в голливудском боевике, а хаотичные перестрелки отражают эмоциональное состояние главного героя.
  9. Returnal (Housemarque, 30 апреля 2021) — этот рогалик с элементами «bullet hell» требует от игрока максимальной реакции и постоянного движения. Окружение Атропоса активно противостоит Селене, вынуждая её использовать все возможности для уклонения, позиционирования и глубоких механик геймплея.
  10. Resident Evil 4 (Capcom, 11 января 2005) — оригинальная игра с видом из-за плеча стала революционной. Леон должен останавливаться для стрельбы, что создаёт уникальный ритм боя. Каждое столкновение становится головоломкой, где нужно решить: стоять на месте, перегруппироваться или рискнуть быть окружённым.

Частые вопросы

Кто составил подборку экшен-игр без механики укрытий и когда она была опубликована?
Подборку лучших сторонних игр без механики укрытий составил игровой журналист Усама Мехмуд из DualShockers, опубликовав её 14 мая 2026 года.
Какие особенности геймплея отличают Hitman: World of Assassination от типичных шутеров?
Hitman: World of Assassination фокусируется на стелсе, импровизации, использовании маскировки и взаимодействии с окружением, избегая прямого боя как основной механики.
На что делает акцент игра Vanquish вместо долгого пребывания за укрытиями?
Vanquish стимулирует быстрое перемещение и активные действия, не поощряя длительное использование укрытий, несмотря на их присутствие в игре.
С какой игры началось развитие вида от третьего лица, упомянутое в статье?
Развитие вида от третьего лица, которое привело к появлению множества популярных игр, началось с Resident Evil 4.