Игровой журналист Усама Мехмуд из DualShockers 14 мая 2026 года опубликовал подборку лучших сторонних игр, которые не полагаются на механику укрытий. Этот список предлагает альтернативы привычным шутерам, где тактика «прячься и стреляй» доминирует.
Развитие вида от третьего лица, начавшееся с Resident Evil 4, привело к появлению множества популярных игр. Многие из них, особенно шутеры, активно использовали механику укрытий, как в Gears of War или Mass Effect. Однако некоторые проекты предложили иной подход, сделав акцент на движении, импровизации и других уникальных элементах геймплея, что выделило их на фоне остальных.
- Hitman: World of Assassination (IO Interactive, 20 января 2023) — эта стелс-игра отказывается от прямого боя как основной механики. Уровни здесь — это сложные песочницы, где игрока поощряют к импровизации, использованию маскировки и взаимодействию с окружением, а не к укрытиям.
- The Last of Us Part 2 (Naughty Dog, 19 июня 2020) — игра предлагает разнообразные столкновения и многоуровневый дизайн. Она даёт больше свободы в бою, позволяя использовать укрытия, но также активно перемещаться, ползать и пролезать в узкие места, что отличает её от типичных шутеров с укрытиями.
- Vanquish (Platinum Games, 19 октября 2010) — этот шутер бросил вызов традиционной механике укрытий. Хотя укрытия присутствуют, долгое пребывание за ними не поощряется; игра стимулирует быстрое перемещение по полю боя с помощью ракетного костюма, фланговые атаки и агрессивный стиль.
- Sunset Overdrive (Insomniac Games, 28 октября 2014) — боевая система этой игры полностью построена на импульсе и движении. Игроки постоянно скользят по рельсам, прыгают и бегают по стенам, чтобы избежать урона и эффективно сражаться, так как стояние на месте быстро приводит к поражению.
- Control (Remedy Entertainment, 2 февраля 2021) — в этой игре полностью отсутствуют механики укрытий. Главная героиня Джесси Фаден, обладающая мощными сверхъестественными способностями, вынуждена постоянно двигаться, уклоняться и перепозиционироваться, чтобы выжить в динамичных перестрелках.
- Dead Space (ремейк) (EA Motive, 27 января 2023) — ремейк культового хоррора заставляет игрока оставаться открытым и постоянно двигаться. Некроморфы не ведут себя как враги для шутеров с укрытиями: они быстро атакуют, фланкируют и сокращают дистанцию, делая укрытия неэффективными.
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 1 сентября 2015) — хотя в игре есть система укрытий, она не ощущается как типичный «шутер с укрытиями». Игра поощряет свободу действий в песочнице и адаптацию к динамичному ИИ противников, который реагирует на стиль игрока.
- Max Payne (Remedy Entertainment, 23 июля 2001) — игра успешно обходится без механик укрытий благодаря системе «bullet time». Погружение в замедленное время для точных выстрелов создаёт ощущение участия в голливудском боевике, а хаотичные перестрелки отражают эмоциональное состояние главного героя.
- Returnal (Housemarque, 30 апреля 2021) — этот рогалик с элементами «bullet hell» требует от игрока максимальной реакции и постоянного движения. Окружение Атропоса активно противостоит Селене, вынуждая её использовать все возможности для уклонения, позиционирования и глубоких механик геймплея.
- Resident Evil 4 (Capcom, 11 января 2005) — оригинальная игра с видом из-за плеча стала революционной. Леон должен останавливаться для стрельбы, что создаёт уникальный ритм боя. Каждое столкновение становится головоломкой, где нужно решить: стоять на месте, перегруппироваться или рискнуть быть окружённым.









