Subnautica 2: пролог цепляет неотразимой тайной и страхом

Пролог Subnautica 2 мгновенно погружает в атмосферу тайны и тревоги, вызывая дискомфорт ещё до начала исследования планеты Протей.

Напряжённый момент из пролога Subnautica 2, с тёмными подводными пейзажами и намёком на опасность.

Ранний доступ Subnautica 2 от Unknown Worlds Studios уже погружает игроков в атмосферу страха, ещё до их прибытия на новую океаническую планету Протей. Это продолжение популярной серии выживания сразу же задаёт тон долгого и напряжённого путешествия.

Начало игры помещает игрока в разрушенную подводную базу на другой планете, где обнаруживается трагическая судьба одного из Пионеров. Основная задача — построить новое будущее для человечества, ведь на игрока рассчитывают 40 тысяч колонистов. Протей, новый океанический мир, отличается от 4546B из прошлых частей. Он огромен, состоит из множества биомов, каждый со своими уникальными существами, некоторые из которых явно не рады гостям.

Несмотря на размеры Протея, разработчики сразу дают игроку цель — огромное дерево, возвышающееся над всем. Становится ясно, что по планете распространяется инфекция. Ответы на вопросы о её происхождении предстоит искать в ходе масштабных исследований. Именно здесь Subnautica 2 в раннем доступе показывает себя с лучшей стороны.

Радость открытий в Subnautica 2 огромна, если, конечно, игрока не преследуют хищники. Открытие новых биомов с ценными ресурсами или встреча с новыми видами рыб (или Левиафанов) — всё это часть процесса. Игра требует исследования, адаптации и поиска новых способов выживания в мире, который, кажется, стремится уничтожить игрока. Здесь нет прямого обучения, хотя ИИ-компаньон NoA даёт подсказки. Убивать угрозы невозможно, поскольку Subnautica 2 снова обходится без оружия. Противостоять подводной агрессии приходится смекалкой, инстинктами выживания и инструментами, созданными из найденных ресурсов.

Смерть кажется неизбежной, независимо от имеющихся инструментов или подготовки. Как предупреждает записка одного из прошлых посетителей Протея: «Вы здесь умрёте, и это нормально. Выберите самое интересное, что видите, и исследуйте». С самого начала смерть витает в воздухе, но её неизбежность не ослабляет чувство страха, которое внушает эта неизвестная планета. Оно окружает игрока в каждом незнакомом звуке, слышимом при погружении в синюю бездну.

Момент создания подводной капсулы для исследования более глубоких и опасных частей Протея, когда игрок остаётся один в огромном океане, вызывает подавляющий страх. Ужас не передаёт всего, когда приходится бежать от чего-то большого, страшного и нового — например, от одного из грозных Левиафанов, которому пока нечего противопоставить. Это чувство ужаса только усиливается по мере погружения в глубины Subnautica 2.

Даже если смерть имеет ограниченные последствия (потеря некоторых предметов, которые почти всегда можно вернуть), гнетущая атмосфера Subnautica 2 настолько безупречна, что в неё легко погрузиться. Это не демотивирует; даже если игрок не возвращается целым, есть шанс отсканировать новый инструмент или предмет мебели, что делает предыдущее обречённое приключение полезным. Речь идёт не только о практических открытиях, таких как новые вещи для строительства базы. Игрок постепенно раскрывает новые сюжетные линии — через радиосообщения и записки, оставленные предшественниками, — заполняя пробелы в повествовании. Быстро становится ясно, что миссия не так проста, как кажется. Намёки на трагедию и катастрофу повсюду.

Даже в незавершённом состоянии раннего доступа Subnautica 2 предлагает много возможностей: оптимизация крафта и строительства баз, поиск чёрных ящиков, сбор сюжета и, в конечном итоге, обнаружение того, что скрыто в сложных пещерных сетях океана и за их пределами. Это многообещающее начало. И хотя игрок боится того, что найдёт в более глубоких биомах, захватывающее чувство открытия и тайны продолжает притягивать.