Джо Зиглер, игровой директор студии Bungie, открыто высказался о сложности их нового проекта Marathon. Он признал, что шутер «слишком сложен для освоения» и назвал его «потным», что указывает на высокую конкурентность и требовательность к навыкам игроков.
При этом Зиглер поделился планами по развитию Marathon. Он упомянул о будущих обновлениях, которые принесут PvE-режимы, а также другие возможности, призванные сделать игровой процесс более расслабленным. Это может помочь привлечь более широкую аудиторию, которая пока избегает «потных» экстракшн-шутеров.









