Star Wars: Fate of Old Republic может быть короче других RPG
Кейси Хадсон, режиссёр Star Wars: Fate of the Old Republic, высказался о продолжительности будущей RPG. Он считает, что современные игры часто слишком затянуты.
Режиссёр Star Wars: Fate of the Old Republic, Кейси Хадсон, поделился неожиданным взглядом на продолжительность своей будущей игры. Разработчик считает, что современным ролевым играм не обязательно быть многочасовыми эпопеями, чтобы быть хорошими.
Хадсон, известный по работе над Mass Effect и Knights of the Old Republic, в интервью выразил разочарование играми, требующими сотни часов прохождения. Он отмечает, что многие игроки не могут уделять столько времени одному проекту. Его слова намекают, что Fate of the Old Republic может предложить более сжатый, но насыщенный опыт.
Это заявление идёт вразрез с общепринятым трендом, где студии часто соревнуются в объёме контента. Для фанатов Star Wars и RPG это значит потенциальный выход игры, ориентированной на качество каждого часа, а не на их количество. Подобный подход может привлечь аудиторию, уставшую от бесконечных гриндов и огромных, но пустых миров.