Игровая индустрия регулярно радует игроков множеством отличных шутеров от первого лица. От динамичных «бумер-шутеров» вроде Mouse: P.I. for Hire до популярных экстракшн-шутеров типа ARC Raiders и вечных хитов вроде Counter-Strike 2 — выбор огромен. Однако за каждым успешным проектом скрывается немало провалов, которые лучше обходить стороной.
Опытный игровой журналист Джейк Валентайн, с более чем двадцатилетним опытом в индустрии, составил список из десяти худших FPS-игр. Эти проекты, по его мнению, не заслуживают внимания игроков из-за своих многочисленных недостатков и ошибок.
- RoboCop Combat Devolved (2003) — Этот шутер для PC, PlayStation 2, Xbox и GameCube запомнился как один из худших. Несмотря на внешнее сходство с фильмом, игра страдала от багов, скучного геймплея и вызывала лишь разочарование, сравнимое с печально известной Superman 64.
- America's Army: True Soldiers (2007) — Red Storm Entertainment, известная по серии Tom Clancy, выпустила этот провальный шутер для Xbox 360. Игра не смогла повторить успех Ghost Recon Advanced Warfighter, предлагая неинтересный мультиплеер и быстро отправившись на полки с уценёнными товарами.
- Medal of Honor: Airborne (2007) — В то время как серия Medal of Honor уступала Call of Duty, Airborne пыталась предложить интересную механику выбора точки высадки. Однако это оказалось лишь иллюзией выбора, ведущей к несправедливому и утомительному геймплею, где игрок постоянно умирал не из-за сложности, а из-за плохого дизайна.
- Chicago Enforcer (2004/2005) — Концепция мафиозного шутера для оригинального Xbox звучала многообещающе. Но игра, будучи консольным портом посредственной PC-версии Mob Enforcer, страдала от долгих загрузок, неровного ИИ врагов и однообразного геймплея, что полностью убило её потенциал.
- Shellshock 2: Blood Trails (2009) — Сиквел Shellshock: Nam '67, разработанный Rebellion Derby, оказался настолько плох, что студия закрылась через год после его выхода. Игра для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 известна в основном тем, что её запретили в Австралии и Германии из-за чрезмерного насилия.
- Painkiller: Resurrection (2009) — Культовый «бумер-шутер» Painkiller получил продолжение, но уже без участия оригинальных разработчиков People Can Fly. Результат для PC стал огромным разочарованием, ощущаясь как плохо сделанное дополнение, которое игнорировало все сильные стороны оригинала.
- XIII (2020) — Ремейк стильного шутера 2003 года для PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch должен был вернуть игре заслуженное признание. Однако изменение художественного стиля и геймплея привело к созданию гораздо худшей версии, которая не смогла передать дух оригинала.
- GoldenEye Reloaded: 007 (2011) — Эта игра для PS3 и Xbox 360 позиционировалась как современное переосмысление фильма 1995 года и ремейк классики с N64. На деле же она больше напоминала Call of Duty, став огромным разочарованием. Это был не первый неудачный проект под брендом GoldenEye, но один из самых обидных.
- Rogue Warrior (2009) — Шутер для PC, PS3 и Xbox 360, основанный на автобиографии Ричарда Марсинко, не имел с ней ничего общего. Перезапуск разработки и смена студий привели к скучной игре, полной технических проблем.
- Blackwater (2011) — Этот экшн для Xbox 360 изначально вызывал вопросы, так как был ориентирован на Kinect. Игра поощряла управление без контроллера, что работало плохо. Кроме того, она служила рекламным инструментом для спорной частной военной компании, что добавляло негатива к и без того провальному проекту.









