52 игры прекратили работу в 2026: Highguard и Anthem
В 2026 году закрылись серверы уже 52 игр, лишив игроков доступа к любимым проектам. Среди них — Highguard и Anthem.
В 2026 году игровая индустрия продолжает сталкиваться с закрытием онлайн-сервисов и полным прекращением поддержки многих проектов. К середине года, по состоянию на 25 мая, уже 52 игры полностью прекратили своё существование, став недоступными для игроков. Эта тенденция затрагивает как крупные издательства, так и небольшие студии, оставляя игроков без доступа к купленным проектам.
Причины закрытий различны: от устаревшего оборудования до недостаточного интереса аудитории, который не оправдывает затраты на поддержание серверов. Некоторые проекты, как Concord, закрываются спустя всего две недели после запуска, другие уходят тихо. Издательство EA особенно активно прекращает поддержку своих игр, но и другие заметные проекты постигла та же участь. Некоторые игры просто удаляют из магазинов, но они остаются доступными для тех, кто их уже купил. Этот список включает только те игры, которые полностью отключили свои серверы в 2026 году.
- Anthem — 12 января
- Warlander — 20 января
- The Sims Mobile — 24 января
- NBA Live 19 — 30 января
- Outlawed — 20 февраля
- Project Cars 3 — 20 февраля
- Puppet Master: The Game — 25 февраля
- Supervive — 25 февраля
- Armored of Doom — 28 февраля
- Football Club Manager 26 LIVE — 28 февраля
- The Palace of Unrest — 28 февраля
- Dream of Remains — 1 марта
- Orake Classic — 1 марта
- Practisim VR (Steam) — 5 марта
- Chronicles of the Celestial Way — 12 марта
- Highguard — 12 марта
- King Arthur: Legends Rise — 12 марта
- Occupy White Walls — 16 марта
- The Finals (PS4) — 18 марта
- The Last Player: VR Battle Royale — 20 марта
- Made Beaver — 30 марта
- PUBG: Blindspot — 30 марта
- World Boss — 30 марта
- Escape Point — 31 марта
- My Town: Dessert Slice — 31 марта
- Eldegarde — 31 марта
- WBSC eBaseball: Power Pros — 31 марта
- WWE 2K24 online services — 31 марта
- Zombie Army VR co-op servers — 31 марта
- Black Stigma — 1 апреля
- Rift Investigations — 4 апреля
- Frenzies — 7 апреля
- Genshin Impact (PS4) — 8 апреля
- King of Meat — 9 апреля
- Granblue Fantasy: Versus online services — 20 апреля
- Pandemic Express — 21 апреля
- Tsukuyomi: The Divine Hunter — 22 апреля
- R2BEAT — 23 апреля
- Dragon Age: Inquisition online services (PS3) — 28 апреля
- Plants vs. Zombies Garden Warfare (PS3) — 28 апреля
- Vampire: The Masquerade – Bloodhunt — 28 апреля
- Dragon Arena — 30 апреля
- Raid One: 1 vs 5 Online Boss Battle — 30 апреля
- Wildgate (China) — 30 апреля
- Warhammer 40,000: Warpforge — 30 апреля
- Bobcos — 1 мая
- Faehnor Online — 4 мая
- Tombstone MMO — 5 мая
- THE CUBE, SAVE US — 7 мая
- Shi Xiakeng’s Dark Cuisine — 16 мая
- Village Heroes — 18 мая
- DUST 2 online — 20 мая
Год начался с закрытия нескольких игр EA в январе, включая печально известный сервис-RPG BioWare — Anthem. Игра получила смешанные отзывы при запуске в 2019 году. BioWare пыталась перезапустить проект в начале 2020 года, но эти планы не реализовались. Разработка Anthem прекратилась в 2021 году, хотя серверы оставались активными до начала этого года. В том же месяце прекратили работу ещё две игры EA: The Sims Mobile и NBA Live 19. Фанаты The Sims всё ещё могут играть в The Sims 4, а Project Rene, следующее поколение франшизы, находится в разработке. NBA Live 19 стала последней частью серии, которую отменили в 2019 году.
Highguard — ещё один пример провала высокобюджетной игры-сервиса. От анонса на The Game Awards 2025 до релиза через месяц и последующего закрытия всего за несколько месяцев. Это демонстрирует усталость игроков от подобных проектов. Некоторые предвидели такой исход после спорного анонса Highguard. Тем не менее, другие надеялись, что разработчик Wildlight Entertainment сможет удержать игроков. Wildlight отключила Highguard в марте этого года после того, как игра потеряла 90% игроков всего через неделю после запуска.
Несмотря на медленный старт текущего поколения консолей, время для игроков на PS4 или Xbox One, использующих их для онлайн-игр, подходит к концу. В 2026 году популярная гача-игра Genshin Impact от HoYoverse и соревновательный шутер The Finals от Embark Studios прекратили онлайн-сервисы для PlayStation 4. Эти игры продолжают работать на других платформах, но владельцы консолей предыдущего поколения больше не могут получить доступ к их серверам.
PUBG: Blindspot, спин-офф популярной королевской битвы, представлял собой тактический шутер 5v5 с видом сверху. Игра вышла в ранний доступ Steam 4 февраля 2026 года. Как и Highguard, она просуществовала чуть больше месяца, после чего была удалена из Steam и полностью закрыта 30 марта. Удивительно, что такой крупный бренд, как PUBG, столкнулся с проблемами маркетинга. Игра достигла пика в 3000 игроков на платформе, после чего наблюдался резкий спад до её закрытия.
Закрытия классических игр EA продолжились в апреле 2026 года. Онлайн-серверы Dragon Age: Inquisition и Plants vs. Zombies: Garden Warfare для версий PS3 были отключены 28 апреля. Даже если эти игры вышли на платформах, отстоящих на два поколения от текущего оборудования, их закрытие вызывает сожаление с точки зрения сохранения игрового наследия.
Список уже закрытых игр в 2026 году выглядит мрачно, но ещё больше проектов планируют отключить в ближайшее время:
- Rec Room — 1 июня
- Spellcasters Chronicles — 19 июня
- Battlefield Hardline — 22 июня
- The Elder Scrolls: Blades — 30 июня
- New World (внутриигровые покупки отключены) — 20 июля
- NBA 2K25 — 31 декабря
- TopSpin 2K25 — 31 декабря
Долгоиграющая VR-игра Rec Room также закроется 1 июня, что знаменует конец эпохи для VR-энтузиастов. Недавно анонсировали закрытие Spellcasters Chronicles от Quantic Dreams в следующем месяце, всего через три месяца после раннего доступа. Мобильная игра Bethesda The Elder Scrolls: Blades будет закрыта 30 июня, а серверы Battlefield Hardline отключат в следующем месяце. В июле 2026 года Amazon Games отключит внутриигровые покупки в MMO New World, готовясь к полному закрытию серверов в январе 2027 года. Онлайн-сервисы NBA 2K25 и TopSpin 2K25 также планируют отключить в конце этого года. Вкладывать время и силы в игры-сервисы может быть обескураживающе, зная, что они неизбежно закроются. Однако существуют и истории успеха, которые стали долгосрочными столпами игрового сообщества и продолжают работать.