Шутер Highguard, который амбициозно заявлял о себе как об «игре всех игр», столкнулся с неожиданными трудностями сразу после релиза. По данным iXBT Games, несмотря на мощный старт, обусловленный громким анонсом, онлайн-активность проекта начала стремительно снижаться буквально на следующий день после запуска.
Подобное развитие событий вызывает вопросы относительно долгосрочной жизнеспособности Highguard. Спорное решение, когда игра, получившая такой рекламный импульс, не смогла удержать интерес аудитории, указывает на возможные проблемы с контентом, игровыми механиками или технической стабильностью. Этот случай демонстрирует, что даже самый громкий пиар не гарантирует устойчивого успеха без проработанной основы.









