Обзор Warhammer 40,000: Mechanicus 2 — машина работает?

Вышла вторая часть тактической стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus. Обзор PC Gamer оценил новые механики и развитие сюжета.

Скриншот Warhammer 40,000 Mechanicus 2 с техножрецами в бою.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2, продолжение тактической стратегии от Bulwark Studios и Kasedo Games, уже доступна игрокам. Новая часть предлагает взглянуть на конфликт Адептус Механикус и некронов, но не всегда в лучшую сторону по сравнению с оригиналом.

Игра вышла по цене $36/£31.50. Она предлагает две кампании, позволяя управлять как Адептус Механикус, так и некронами. Проект не поддерживает многопользовательский режим и не оптимизирован для Steam Deck, а обзор проводился на ПК с Windows 11, Intel Core i9, 32 ГБ ОЗУ и Nvidia RTX 4060.

Оригинальная Mechanicus выделялась уникальной атмосферой и механиками. Она отправляла техносвященников в гробницы за знаниями, используя менее ценных киборгов как живой щит против некронов. В первой части отсутствовала система укрытий, а враги атаковали ближайшую цель, что позволяло выстраивать интересные тактические схемы. Система «когниции» позволяла зарабатывать очки, изучая окружение и врагов, а затем тратить их на мощные способности. Правильный баланс приводил к эффектным комбинациям.

Mechanicus 2 меняет подход к лидерам. Вместо кастомизируемых техносвященников с классами, здесь пять именованных лидеров для каждой фракции с базовыми деревьями прокачки. На миссию можно взять только одного лидера, и его смерть означает провал. Это напоминает Heroes of Might & Magic 4, где генералы также могли погибнуть в бою, что кардинально меняло тактику.

В сиквеле появилась система укрытий, а исследование гробниц стало линейным. Выбор лидера теперь определяет стратегические решения, влияющие на следующую стычку. Необходимость постоянно защищать лидера меняет геймплей. Враги с реактивными ранцами или телепортацией могут мгновенно добраться до него, вынуждая игрока группировать юнитов для отвлечения. Это делает обе кампании менее уникальными, чем хотелось бы.

Возможность играть за некронов — главное новшество. Это позволяет увидеть их внутренний мир, интриги династий, что редко встречается в других играх по 40K, кроме глобальных стратегий вроде Gladius. Для фанатов некронов это может стать весомым аргументом.

Система когниции также изменилась. Техносвященники зарабатывают очки за тактическое использование войск, а некроны — за нанесение урона. В обоих случаях это сводится к накоплению ресурсов для активации мощных способностей лидера.

Игра страдает от технических проблем. Встречаются баги с субтитрами некронов, а производительность оставляет желать лучшего, требуя снижения настроек объемного тумана для стабильных 30 кадров в секунду. Атмосфера Mechanicus 2 уступает оригиналу. Музыка менее выразительна, а озвучка техносвященников, хоть и имеет опцию «модемного симлиша», не создает того же эффекта.

Mechanicus 2 — неплохая стратегия, но ей не хватает той «искры» и инноваций, которые были в первой части. Она может развлечь как фоновая игра, но не достигает глубины и погружения оригинала. Общая оценка игры — 70 баллов из 100.

Частые вопросы

Какие ключевые изменения в Mechanicus 2 коснулись системы лидеров?
В Warhammer 40,000: Mechanicus 2 представлены пять именованных лидеров для каждой фракции вместо кастомизируемых техносвященников. Их смерть на миссии приводит к провалу.
Какова стоимость Warhammer 40,000: Mechanicus 2 и какие режимы игры она предлагает?
Warhammer 40,000: Mechanicus 2 продается по цене $36/£31.50 и предлагает две кампании для разных фракций, но не поддерживает многопользовательский режим.
Оптимизирован ли Warhammer 40,000: Mechanicus 2 для Steam Deck?
Нет, игра Warhammer 40,000: Mechanicus 2 не оптимизирована для Steam Deck. Обзор проекта проводился на ПК с Windows 11.
Чем отличалась игровая механика первой части Warhammer 40,000: Mechanicus?
Оригинальная Mechanicus не имела системы укрытий, а враги атаковали ближайшую цель. Также была система «когниции» для заработка очков на мощные способности.