10 игровых трендов, что ознаменовали конец эпохи консолей
От Motion-контроллеров до шутеров от укрытий: 10 трендов, изменивших игровую индустрию навсегда.
Игровая индустрия постоянно развивается, и этот процесс сопровождается исчезновением некогда популярных направлений. Многие идеи, жанры и механики уходят в прошлое под давлением рыночных сил и меняющихся предпочтений игроков. За короткое время видеоигры прошли путь от нишевого развлечения до глобальной экосистемы, что привело к множеству поворотных моментов.
Такая стремительная эволюция оставила позади множество концепций, которые не смогли конкурировать с новыми подходами. В результате, некоторые игровые тренды, казавшиеся незыблемыми, постепенно сошли на нет. Ниже представлены десять таких направлений, которые игроки осознали как конец эпохи лишь спустя годы.
- Жанр стелса как аксессуар — Расцвет стелса пришелся на эпоху Thief, Splinter Cell и Metal Gear Solid. После 2016 года, когда Dishonored 2 не попала в номинации «Игра года», стелс стал второстепенной механикой в экшен-играх. Сейчас мало крупнобюджетных проектов, полностью посвященных скрытному прохождению.
- Игры по фильмам — Раньше игры часто выпускали как дополнение к кинопремьерам, чтобы увеличить охват аудитории. Примеры включают GoldenEye 007 и The Lord of the Rings: The Return of the King. Со временем игры стали требовать больших инвестиций и усилий, превратившись в самостоятельные произведения, как 007 First Light.
- Экстремальные виды спорта — Игры про экстремальные виды спорта, такие как SSX, были распространены. Их фантастический стиль привлекал больше, чем попытки симуляции реальности. Однако стремление к реализму подавило интерес к жанру, и сейчас только скейтбординг сохранил свою нишу.
- Игрушки-порталы в игру (Toys-to-Life) — Этот тренд, популярный в начале 2000-х с такими играми, как Skylanders, угас. Интересы детей изменились; теперь видеоигры, вроде Roblox, сами стали «новыми игрушками». Цифровые миры заменили физические игрушки как источник вдохновения.
- Платформеры с маскотами — Компании создавали харизматичных персонажей, таких как Крэш Бандикут, Соник и Марио, для продвижения своих брендов. Многие игровые иконы появились в эту эпоху. Сейчас новых маскотов почти не создают, а сам жанр платформеров переживает спад, за исключением редких проектов вроде Astro Bot.
- Мультиплеер в одиночных играх — Разработчики часто добавляли многопользовательские режимы в чисто одиночные игры, например, в BioShock 2 или Uncharted 3. Это отнимало время и ресурсы, но не приносило значимой отдачи. Режимы часто казались недоработанными и не были основной причиной покупки игры. Теперь мультиплеер либо интегрируется органично (как в Elden Ring), либо исчезает.
- Системы управления движением — Крупные инвестиции в такие системы, как PlayStation Move и Xbox Kinect, не окупились. За исключением Nintendo с Wii, эти технологии не смогли завоевать массовый рынок. Игры с ними были невыразительными, а механики — неуклюжими. Они не заменили традиционные контроллеры.
- Фиксированная камера в хоррорах и слэшерах — Из-за технических ограничений и влияния кино фиксированная камера была нормой в играх вроде Resident Evil и God of War. Resident Evil 4 изменила динамику, дав игроку полный контроль над обзором. Хотя это продвигало эстетику и повествование, жанры перешли на свободную камеру. Инди-игры, такие как Signalis, пытаются возродить этот подход.
- Шутеры с укрытиями — Gears of War и Uncharted популяризировали механику укрытий. Весь жанр следовал этому примеру годами. Однако такой подход стал слишком медленным для современных игр. Чистые шутеры от третьего лица с укрытиями сейчас встречаются редко, новые релизы почти отсутствуют.
- «Реализм в коричневых тонах» — Этот тренд заключался в обесцвечивании и затемнении палитры для придания играм «серьезного» и «зрелого» вида. Примеры включают Fallout 3 и Grand Theft Auto IV. С приходом восьмого поколения консолей и инди-игр индустрия отказалась от таких фильтров, приняв более яркие и разнообразные эстетики.