Новый survival horror Silver Pines от студии Wych Elm отправляет игроков в мрачный город, где частный детектив Ред Уокер ищет пропавшего музыканта. Место действия, пропитанное атмосферой Twin Peaks и Alan Wake, быстро превращается в арену борьбы за выживание против жутких существ.
Разработчики называют Silver Pines «любовным письмом к классическому survival horror», что заметно по игровым механикам. Проект активно заимствует элементы Resident Evil: ограниченный инвентарь, головоломки, поиск лечебных трав и возможность комбинировать предметы. Город Сильвер Пайнс, покинутый жителями из-за надвигающегося шторма, теперь кишит монстрами, напоминающими заражённых из Resident Evil.
Боевая система в Silver Pines вызывает вопросы. Начальное оружие — канцелярский нож — малоэффективно против монстров, а сам Ред Уокер движется медленно, оставляя себя уязвимым. Это делает первые столкновения утомительными. Даже при встрече с одним противником герой часто получает серьёзные ранения, что ещё больше замедляет его. В качестве временной тактики предлагается атаковать противников в голени, что хоть и не весело, но позволяет экономить лечебные травы. Позднее в игре появляются огнестрельные виды оружия, но ближний бой остаётся ключевым элементом.
Визуально Silver Pines выделяется благодаря почти ротоскопической эстетике, которая выглядит впечатляюще в движении, особенно во время сражений. Однако, несмотря на стильный внешний вид, игра быстро утомляет. Основная проблема — вторичность: проект ощущается как набор уже виденных элементов. В то время как Capcom смогла освежить Resident Evil смелым переходом к виду от первого лица, 2D-формат Silver Pines воспринимается как ограничение, а не инновация.









