Хоррор Silver Pines радует духом Twin Peaks, но утомляет хардкорной системой сохранений.
Wych Elm Games разрабатывает психологический хоррор Silver Pines. Обозреватель издания поделился первыми впечатлениями от проекта, отметив как сильные стороны мрачной атмосферы, так и спорные геймдизайнерские решения.
Видео на YouTube
Действие начинается в полумраке закусочной пятидесятых годов перед надвигающейся бурей. Главный герой — частный детектив Ред Уокер (Red Walker), который расследует исчезновение музыканта по имени Эдди Вельвет (Eddie Velvet). По мнению автора обзора, игра явно отсылает к Дэвиду Линчу и «Твин Пикс» (Twin Peaks): на пути встречаются причудливые ротоскопированные персонажи со странными диалогами, а обычные двери могут вести в подозрительный ночной клуб вне времени под названием The Rabbit Hole.
Визуальный ряд построен на слоях живописного 2D-арта с густыми тенями, меланхоличным дождём и тягучим эмбиентом. Неспешный темп дополняет структура метроидвании с взаимосвязанными локациями городка. Игроку приходится возвращаться в ранее закрытые зоны, используя новые инструменты: канцелярский нож вскрывает заклеенные плёнкой проходы, а пистолет сбивает ржавые замки. Автор особенно выделил редкую механику фотографирования интересных точек для прикрепления снимков прямо к карте. Оценить мрачный стиль проекта позволяет опубликованный ролик на YouTube.
Главным камнем преткновения стала механика выживания. Игра связывает ресурсы с дефицитными монетами: патроны, клейкая лента для ремонта оружия и аптечки продаются в автоматах, но те же монеты требуются для записи в телефонных будках. По мнению автора, необходимость платить за каждое сохранение порождает лишний стресс и заставляет заниматься постоянным подсчётом ресурсов вместо погружения в детективную тайну.