Современные игры часто критикуют за излишнюю «руководствуемость», где маркеры и указатели постоянно направляют игрока по основному сюжету. Это действительно проблема, но не повсеместная. Игрокам, предпочитающим самостоятельное исследование, стоит обратить внимание на определённые жанры.
Многие метроидвании, особенно лучшие представители жанра, предлагают лишь общее представление о мире и его устройстве. Они оставляют игрока наедине с задачей найти свой путь. Целевые маркеры могут быть очень расплывчатыми, но как добраться до цели, предстоит выяснить самостоятельно. Ниже представлены десять игр, которые поощряют внимательное изучение мира.
- Rogue Legacy — игра предлагает минимум целей, а мир генерируется процедурно. Игрокам приходится изучать замок, чтобы находить путь, а не следовать маркерам. Вышла 27 июня 2013 года на iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One.
- SteamWorld Dig 2 — здесь акцент на добыче ресурсов и движении вниз, что требует понимания состава местности. Игроку нужно знать, когда возвращаться с улучшенными инструментами, чтобы преодолеть препятствия. Вышла 21 сентября 2017 года на PC, PS Vita, PS4, Switch.
- Nine Sols — игра делает упор на ловкость и точность в бою и исследовании. Движения героя, такие как отскоки от врагов и лазание по стенам, становятся ключом к прогрессу. Окружение само выступает подсказками, направляя игрока без явных маркеров. Вышла 29 мая 2024 года на PC, а на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch появится 26 ноября 2024 года.
- Ender Lilies: Quietus of the Knights — мир игры лабиринтообразен, и игроку придётся запоминать необычные места и механики для последующего возвращения. Способности движения открываются после победы над боссами, поэтому важно отмечать непроходимые участки. Вышла 21 января 2021 года на Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One.
- Blasphemous — высокая сложность, характерная для соулслайков, вынуждает досконально изучать карту. Линейное прохождение основных зон дополняется скрытыми боковыми путями и короткими маршрутами. Тщательный поиск ложных стен и потайных проходов открывает быстрые пути к точкам сохранения. Вышла 10 сентября 2019 года на Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One.
- Axiom Verge — игра поощряет не просто исследование, а «взлом» карты с помощью улучшений. Инструменты вроде Address Disruptor (искажает блоки) и Modified Lab Coat (проход сквозь стены) позволяют игроку создавать новые пути. Вышла 31 марта 2015 года на PC, PS4, PS Vita, Switch, Nintendo Wii U, Xbox One.
- Super Metroid — эталон метроидваний, использующий блоки и панели окружения для навигации. Исчезающие блоки или разрушаемые стены намекают на необходимые улучшения, например, для воздушного перемещения. Игроки постепенно учатся распознавать эти паттерны. Вышла 18 апреля 1994 года на SNES.
- Castlevania: Symphony of the Night — карта здесь минималистична, без маркеров целей. Подсказки для перемещения встроены в окружение, но не очевидны сразу. Например, стальные решётки требуют формы тумана Алукарда, превращая преграды в новые проходы. Вышла 2 октября 1997 года на PS1, PS3, PS4, PSP, PS Vita, Sega Saturn, Xbox 360.
- Hollow Knight — система карт здесь диегетична: их нужно покупать у Корнифера, но они неполные. Игроки самостоятельно исследуют и заполняют карту, находя секретные области. Маркеры целей появляются только после встречи с ними и дают минимум информации. Вышла 24 февраля 2017 года на Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux.
- Animal Well — это минималистичная метроидвания без маркеров, диалогов или явного сюжета. Игроки исследуют мир, чтобы понять его механику. Намеренно скрытый дизайн способствует самостоятельному открытию, где наблюдение становится ключом к поиску скрытых путей. Вышла 9 мая 2024 года на PS5, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X, Xbox Series S.









