Коллаж из скриншотов игр, похожих на метроидвании, включая Dark Souls и Death's Door

Игры, похожие на метроидвании: 10 проектов с тем же духом

Ищете игры с духом метроидваний, но вне жанра? Мы собрали 10 проектов, которые дарят схожие ощущения исследования и развития персонажа.

Игры Castlevania и Metroid оставили неизгладимый след в индустрии, породив целый жанр — метроидвании. Однако их влияние простирается далеко за рамки прямых последователей. Многие экшен-приключения переняли элементы прогрессии, взаимосвязанности уровней или нарративных механик, изменив облик интерактивных развлечений после выхода Castlevania: Symphony of the Night и Super Metroid.

Чтобы оценить менее очевидное воздействие этих культовых серий, рассмотрим десять игр, которые не являются метроидваниями в строгом смысле, но ощущаются таковыми. Они используют принципы жанра, предлагая игрокам схожий опыт исследования и развития.

  1. Hyper Light Drifter — предлагает загадочную кампанию с взаимосвязанными уровнями. Игроки не ограничены линейным путём, исследуя мир в любом направлении и открывая улучшения, что создаёт атмосферу метроидвании.
  2. Styx: Blades of Greed — удивляет полуоткрытой структурой. По мере прохождения открываются новые способности, позволяющие возвращаться на старые локации и использовать их потенциал. Вертикальный дизайн уровней и стелс-механики хорошо сочетаются с философией метроидвании.
  3. Death's Door — сочетает эстетику метроидваний с прогрессией, основанной на навыках. Множество секретов и разветвлённых путей, запечатанных до получения нужных способностей, напоминают The Legend of Zelda. Это создаёт ощущение принадлежности к жанру, несмотря на формальные отличия.
  4. Darksiders 3 — в отличие от предшественников, выбрала путь, близкий к Soulslike, но сохранила структуру метроидвании. Главная героиня Ярость получает элементальные силы, меняющие её оружие и способности (двойной прыжок, цепляние за стены), что открывает новые зоны и требует смены стиля игры.
  5. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — демонстрирует метроидвания-подобные элементы на локации «Биг Шелл». Игроки постоянно возвращаются, чтобы получить новые ключ-карты и оружие, необходимые для продвижения. Это единственная игра серии, где бэктрекинг и развитие арсенала ощущаются так ярко.
  6. Dark Souls — хотя и трёхмерная, использует логику метроидваний через бесчисленные короткие пути и взаимосвязанность уровней. Прогрессия часто зависит от нахождения определённых предметов или действий, например, освещения Гробницы Великанов. Эти параллели тонкие, но меняют восприятие игры.
  7. Resident Evil 2 — полицейский участок в Resident Evil 2 — яркий пример метроидвания-подобного дизайна. Игроки проводят много времени, исследуя одно и то же место, возвращаясь с новыми предметами и инструментами. Хотя позже игра становится линейнее, начальный опыт бэктрекинга очень силён.
  8. Mina the Hollower — сразу погружает в огромный мир, где нет строгой последовательности прохождения. Игра поощряет любопытство и эксперименты, позволяя достигать целей разными способами. Возвращение к ранее недоступным местам с новыми возможностями напоминает метроидвании.
  9. The Legend of Zelda: Ocarina of Time — вышедшая до появления термина, оказала влияние на метроидвании. Игроки открывают всё большие области Хайрула по мере получения новых способностей и предметов. Ощущение нового взгляда на знакомые места характерно для жанра.
  10. Prey — от Arkane Studios — шедевр, который лишь технически не является метроидванией. Игра сочетает взаимосвязанность уровней (как MGS2), прогрессию через инструменты (как Ocarina of Time) и плотный дизайн (как RE2). Это иммерсивный симулятор, где прогресс зависит от изобретательности игрока.

Частые вопросы

Когда сформировался жанр метроидваний?

Жанр метроидваний сформировался после выхода игр Castlevania: Symphony of the Night и Super Metroid, которые заложили основы прогрессии и взаимосвязанности уровней.

Какие игры предлагают метроидвания-опыт, не будучи строго метроидваниями?

К таким проектам относятся Hyper Light Drifter, Styx: Blades of Greed и Death's Door, которые используют принципы жанра для создания схожего опыта исследования и развития.

Чем Death's Door напоминает метроидвании?

Death's Door сочетает прогрессию, основанную на навыках, с множеством секретов и разветвлённых путей, открывающихся по мере получения способностей. Это создаёт ощущение принадлежности к жанру, напоминающее игры The Legend of Zelda.

Как Hyper Light Drifter предлагает исследование в стиле метроидвании?

Hyper Light Drifter имеет загадочную кампанию с взаимосвязанными уровнями, позволяя игрокам исследовать мир в любом направлении. Открытие улучшений создает атмосферу, характерную для метроидваний.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться