Darksiders: почему игра до сих пор лучший клон God of War
Darksiders спустя 16 лет по-прежнему считается эталоном среди подражателей God of War. Разбираемся, что делает её уникальной.
Игра Darksiders, выпущенная 16 лет назад студией Vigil Games и издательством THQ Nordic, остаётся значимым проектом в жанре экшен-приключений. Оригинальный проект, возглавляемый художником комиксов Джо Мадурейрой, вышел в 2010 году на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Недавно Darksiders: Warmastered Edition, изначально вышедшая 22 ноября 2016 года, вновь привлекла внимание благодаря возможности поиграть на PS5. Кроме того, в 2024 году Gunfire Games анонсировали Darksiders 4, что вновь привлекло внимание к франшизе.
Darksiders предлагает игрокам роль Войны, одного из Четырёх Всадников Апокалипсиса, который сражается с ангелами и демонами. Сюжет начинается с преждевременного Апокалипсиса, где Война теряет свои силы и обвиняется Советом. Чтобы очистить своё имя, он возвращается на Землю. Отличительный художественный стиль игры, вдохновлённый комиксами, и её геймплей, часто сравниваемый с God of War, сделали её заметной в своё время.
Darksiders не скрывает своих источников вдохновения, но умело их комбинирует. Джо Мадурейра называл 3D-игры серии Legend of Zelda, такие как Ocarina of Time и Majora's Mask, ключевыми ориентирами, что заметно в дизайне головоломок и исследовании мира. В игре также присутствует механика, напоминающая портальную пушку из Portal, используемая для решения сложных задач и доступа к секретам. Кроме того, фанаты Blizzard найдут отсылки к World of Warcraft и Diablo.
Продолжение, Darksiders 2, расширило формулу, добавив систему RPG-лута. Игроки могли улучшать снаряжение персонажа, повышая его уровень предметов для сражений с более сильными боссами. Эта механика, появившаяся в Darksiders 2, позже была использована в перезапуске God of War, что подчёркивает влияние Darksiders на жанр.
Несмотря на признание первых двух частей, франшиза Darksiders столкнулась с трудностями после банкротства THQ Nordic. Разработчики Vigil Games разделились на две новые студии: Airship Syndicate, возглавляемая Джо Мадурейрой, выпустила Darksiders Genesis в 2019 году, а Gunfire Games, состоящая из других ветеранов Vigil, создала Darksiders 3 в 2018 году. Darksiders 3, выполненная меньшей командой, получила смешанные отзывы из-за своей линейности, короткой продолжительности и перехода к элементам Soulslike, что не всегда соответствовало образу Ярости, третьего Всадника. Техническое состояние игры на релизе также вызвало нарекания.
В 2024 году Gunfire Games анонсировали Darksiders 4. Судя по короткому трейлеру, это будет прямое продолжение первой части, развивающее сюжет после её событий. Этот анонс даёт надежду на возвращение франшизы к своим корням и урокам, извлечённым из предыдущих проектов. Оригинальная Darksiders остаётся классикой не просто как клон God of War, а как уникальное сочетание различных игровых механик и идей.