Fallout: New Vegas – шедевр, который не повторится

Fallout: New Vegas остаётся великой игрой 16 лет спустя. Таких проектов, вероятно, больше не будет.

Обложка игры Fallout: New Vegas с Путешественником и постапокалиптическим пейзажем

Fallout: New Vegas до сих пор считается одной из лучших ролевых игр, задавшей высокие стандарты для всей франшизы и жанра. Её уникальный дизайн и сюжет принесли признание фанатов и критиков, создав наследие, которое, вероятно, не превзойдёт ни одна будущая игра серии. На фоне успеха сериала Fallout от Amazon Prime, многие игроки ожидают сиквела, Fallout: New Vegas 2, но это маловероятно.

Ожидания фанатов от продолжения могут оказаться слишком высокими. Обстоятельства, позволившие Fallout: New Vegas появиться, были уникальным стечением факторов, которые вряд ли повторятся. Это делает почти невозможным достижение игрой тех же высот, что и оригинал.

Fallout: New Vegas стала результатом партнёрства Bethesda и Obsidian Entertainment после успеха Fallout 3 в 2008 году. Хотя New Vegas продалась чуть меньше (11,6 млн копий против 12,4 млн у Fallout 3) и получила немного более низкие оценки на старте, сейчас её считают вневременным шедевром, который выдержал проверку временем лучше других частей серии.

Разработка Fallout: New Vegas проходила в невероятно сжатые сроки. Bethesda дала Obsidian всего 18 месяцев на создание игры, что по современным меркам для AAA-проекта такого масштаба кажется нереальным. То, что Obsidian смогла выпустить игру, которую многие считают вершиной серии Fallout, говорит о таланте разработчиков и подтверждает, что такой успех был одноразовым явлением, невозможным сегодня.

Bethesda проложила путь для перехода Fallout из изометрической CRPG в шутер от первого лица с элементами RPG в Fallout 3. Obsidian взяла эту основу и превратила её в эталон дизайна открытого мира. Карта Fallout: New Vegas создавалась с использованием данных Геологической службы США для точного отображения Мохаве. Игру часто хвалят за органичный дизайн открытого мира, который направляет игроков, а не ведёт их по рельсам. Например, печально известная локация Карьер Кварри-Джанкшен, кишащая Когтями смерти, расположена между стартовой зоной Гудспрингс и Стрипом Нью-Вегаса, чтобы отбить у игроков желание сразу бежать туда.

Сюжет Fallout: New Vegas также является его визитной карточкой. Он предлагает игрокам совершенно разные варианты прохождения в зависимости от их выбора. Fallout 3 сейчас критикуют за более линейный сюжет по сравнению с открытой структурой New Vegas. Важная часть игры — выбор фракции: Новая Калифорнийская Республика, Легион Цезаря, Мистер Хаус или ни одна из них. Конфликтующие интересы этих крупных фракций, а также мелких групп вроде Великих Ханов или Братства Стали, создают живой мир в Мохаве, кульминацией которого становится битва за дамбу Гувера.

Хотя другие игры предлагают несколько фракций и уникальные концовки, зависящие от выбора игрока, Fallout: New Vegas реализует это по-своему. Варианты диалога зависят от уровня навыков персонажа, а некоторые выборы могут быть полностью заблокированы из-за отношений с фракциями. Политический ландшафт Мохаве, в котором разворачивается сюжет New Vegas, также трудно повторить. В Нью-Вегасе нет однозначно хороших парней, поэтому выбор игрока часто сводится к минимизации вреда, вынуждая, например, вставать на сторону миллиардера Роберта Хауса ради защиты жителей Нью-Вегаса, а не выбирать жестокую альтернативу Легиона Цезаря.

Важно учитывать, что сиквел Fallout: New Vegas от Obsidian не будет разрабатываться той же командой, что создала оригинал 16 лет назад. Стиль письма и тон студии значительно изменились, что видно по их последующим проектам:

  • Dungeon Siege 3 — 2011
  • South Park: The Stick of Truth — 2014
  • Pillars of Eternity — 2015
  • Skyforge — 2015
  • Armored Warfare — 2015
  • Pathfinder Adventures — 2016
  • Tyranny — 2016
  • Pillars of Eternity 2: Deadfire — 2018
  • The Outer Worlds — 2019
  • Grounded — 2022
  • Pentiment — 2022
  • Avowed — 2025
  • The Outer Worlds 2 — 2025
  • Grounded 2 — TBA

Джош Сойер, директор проекта Fallout: New Vegas, работал над Pentiment в 2022 году. Джон Гонсалес, сценарист и ведущий креативный дизайнер New Vegas, после ухода из Obsidian работал над Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, но вернётся в студию в 2025 году. Однако ближайшие наследники New Vegas в Obsidian, The Outer Worlds и её сиквел, создавались под руководством Тима Кейна и Леонарда Боярского, а Avowed возглавляет Кэрри Патель. Неясно, сможет ли сиквел Fallout: New Vegas объединить оригинальную команду Сойера и Гонсалеса, или же его возглавит нынешнее руководство Obsidian. Поэтому продолжение New Vegas, вероятно, будет больше похоже на The Outer Worlds по стилю письма и дизайну мира, чем на любимый фанатами оригинал.

Один из самых обсуждаемых слухов в сообществе Fallout — возможность ремейков Fallout 3 и Fallout: New Vegas в стиле The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Хотя ремейк New Vegas мог бы обновить графику оригинала, его новизна вряд ли произведёт тот же эффект, что и в 2010 году. Сейчас у игроков гораздо больше открытых RPG, чем 16 лет назад, и сиквелу New Vegas будет трудно выделиться. Современные игры Fallout уже находятся в тени New Vegas, и любая попытка повторить магию оригинала в продолжении столкнётся с той же проблемой. Ремастер Fallout: New Vegas может напомнить игрокам о величии игры 2010 года, но не продвинет серию вперёд так, как это сделал оригинал. Fallout: New Vegas остаётся капсулой времени игровой индустрии той эпохи, и, возможно, пора принять, что любимый фанатами Нью-Вегас никогда не будет превзойдён.