Resonance: A Plague Tale Legacy меняет жанр на Souls-подобный экшен

Новая игра Resonance: A Plague Tale Legacy радикально отходит от стелс-корней серии, предлагая Souls-подобную боевую систему. Отзывы превьюеров указывают на смелый, но многообещающий эксперимент.

Кадр из Resonance: A Plague Tale Legacy, демонстрирующий бой на мечах

Asobo Studio представила Resonance: A Plague Tale Legacy, приквел к известной серии A Plague Tale. Игра рассказывает историю пиратки Софии, знакомой по Requiem, и отходит от стелса в сторону динамичных сражений.

События Resonance разворачиваются в 1333 году, за 16 лет до Requiem, раскрывая путь Софии к пиратской жизни. Разработчики из Asobo Studio изменили привычный стелс на боевую систему, вдохновленную Sekiro и Sifu. Она требует точного парирования и уклонений, но София сражается грязно, используя окружение, чтобы оглушать врагов, а также крюк-кошку.

София не стесняется сбрасывать противников с обрывов, сталкивать их друг с другом или оглушать, бросая в предметы окружения. Обычная бутылка становится эффективным средством для оглушения. Крюк-кошка позволяет притягивать врагов, выводя их из равновесия для решающего удара. Компаньонка Лени поддерживает в бою, но не заменяет игрока.

За успешные действия София получает «Резонанс», который открывает новые навыки. Среди них «Возвращение Эха», позволяющее хватать и бросать врагов, или «Героический Прилив», дающий временный щит после убийства заряженной атакой. В отличие от Assassin's Creed Black Flag Resynced, где похожие механики ощущались неуклюже, Resonance позволяет чувствовать себя ловким и изобретательным бойцом.

После сражения София и Лени исследуют храм, украшенный бычьей символикой. Сфера на поясе Софии действует как «ультрафиолетовый фонарь», подсвечивая скрытые символы и линии, необходимые для решения головоломок с циферблатами. Далее путь ведет в огромную яму с колоссальной статуей. Эти головоломки, где нужно поворачивать зеркала или следовать по светящимся линиям, напоминают Tomb Raider. В отличие от предыдущих частей Plague Tale, где задачи были частью окружения, здесь они выглядят как специально созданные испытания.

На дне ямы София обнаруживает камеру с окаменевшими людьми. Это явный намек на Макулу, магическую чуму из предыдущих игр, хотя крыс в превью не было. Сразу после этого София переживает видение: она оказывается на древней арене, воплощаясь в героя Тесея, который сражается с гоплитами. После видения София сохраняет заряженную атаку Тесея.

Превью показало, что Resonance увлекательна: головоломки легкие, но затягивающие, боевая система сложная, но не подавляющая, а тайны мира интригуют. Однако, несмотря на все достоинства, игра не предлагает чего-то по-настоящему уникального, как рои крыс в Innocence, которые стали визитной карточкой серии. Resonance — хорошая игра, но пока она не оставляет такого же глубокого впечатления. Поездка и проживание были оплачены издателем.