Скриншот боя из игры Stranger Than Heaven с демонстрации на Summer Game Fest, с элементами боевой системы.

Сюжетный экшен Stranger Than Heaven удивил глубоким боем

Предварительный обзор Stranger Than Heaven раскрыл неожиданно проработанную боевую систему игры RGG Studios. Демо на SGF впечатлило журналиста.

На недавней демонстрации Stranger Than Heaven в рамках SGF разработчики предложили необычный формат: 45 минут были полностью посвящены боевой системе. Такой подход убедил журналистов в неожиданной глубине сражений, что выделило игру среди других проектов RGG Studio.

Боевая система Stranger Than Heaven отличается уникальным управлением. Левый шифт и триггер контроллера отвечают за левую руку и ногу персонажа, правые — за правую сторону. Это позволяет точно блокировать удары или наносить прицельные атаки по открытым частям тела противника. Искусственный интеллект врагов также впечатляет: они не дают спамить одни и те же комбинации, блокируют частые удары и используют обманные движения. Чтобы победить, игроку нужно внимательно следить за действиями противника и реагировать, выбирая конкретную часть тела для атаки.

Демонстрация включала три боя. Первые два были против стандартных противников, таких как громилы и бойцы с битами. Журналист отметил, что механика уклонения и контратаки требовала привыкания, но освоить её удалось за несколько попыток. Третий бой стал кульминацией: это была схватка с боссом — ловкой и сильной противницей. Победить её грубой силой не получилось, так как два её удара могли отправить в нокаут. Пришлось сосредоточиться на защите, выжидая моменты для ответных атак. Босс также использовала обманные приёмы, притворяясь раненой, чтобы застать врасплох. Этот бой показал, что игра требует изучения паттернов атак и быстрой реакции.

Эта демонстрация стала по-настоящему захватывающим предварительным обзором игры. Боевая система Stranger Than Heaven увлекает и отличается от сражений в других проектах RGG Studio, добавляя глубины. Пока неизвестно, как именно боссы будут интегрированы в общий прогресс игры, и мало информации о мире или сюжете, кроме упоминания Тупака. Однако уникальный сеттинг и фирменное сочетание глубины с индивидуальностью RGG Studio позволяют предположить, что полная версия игры установит новый стандарт для студии.

Реакции: