На недавней демонстрации Stranger Than Heaven в рамках SGF разработчики предложили необычный формат: 45 минут были полностью посвящены боевой системе. Такой подход убедил журналистов в неожиданной глубине сражений, что выделило игру среди других проектов RGG Studio.
Боевая система Stranger Than Heaven отличается уникальным управлением. Левый шифт и триггер контроллера отвечают за левую руку и ногу персонажа, правые — за правую сторону. Это позволяет точно блокировать удары или наносить прицельные атаки по открытым частям тела противника. Искусственный интеллект врагов также впечатляет: они не дают спамить одни и те же комбинации, блокируют частые удары и используют обманные движения. Чтобы победить, игроку нужно внимательно следить за действиями противника и реагировать, выбирая конкретную часть тела для атаки.
Демонстрация включала три боя. Первые два были против стандартных противников, таких как громилы и бойцы с битами. Журналист отметил, что механика уклонения и контратаки требовала привыкания, но освоить её удалось за несколько попыток. Третий бой стал кульминацией: это была схватка с боссом — ловкой и сильной противницей. Победить её грубой силой не получилось, так как два её удара могли отправить в нокаут. Пришлось сосредоточиться на защите, выжидая моменты для ответных атак. Босс также использовала обманные приёмы, притворяясь раненой, чтобы застать врасплох. Этот бой показал, что игра требует изучения паттернов атак и быстрой реакции.
Эта демонстрация стала по-настоящему захватывающим предварительным обзором игры. Боевая система Stranger Than Heaven увлекает и отличается от сражений в других проектах RGG Studio, добавляя глубины. Пока неизвестно, как именно боссы будут интегрированы в общий прогресс игры, и мало информации о мире или сюжете, кроме упоминания Тупака. Однако уникальный сеттинг и фирменное сочетание глубины с индивидуальностью RGG Studio позволяют предположить, что полная версия игры установит новый стандарт для студии.









