Автор превью провёл три часа в Stranger Than Heaven от RGG: сюжет и стиль впечатлили, а боевая система — пока нет.
Журналист Том, который уже видел Stranger Than Heaven на Summer Game Fest, теперь провёл в новой игре RGG три часа. На SGF его 45 минут целиком ушли на боевую систему, поэтому в этот раз он хотел посмотреть на атмосферу и характер игры. Его вывод: стиля у Stranger Than Heaven хоть отбавляй, сюжет цепляет, а вот к боям придётся привыкать.
Действие охватывает 50 лет, с 1915 по 1965 год. Игра начинается в Сан-Франциско. Главного героя Макото Дайто преследуют гангстеры, и он оказывается на лодке, капитаном которой выступает персонаж Snoop Dogg. Про актёрскую игру рэпера автор высказался коротко: «Чем меньше о ней сказано, тем лучше». Самого Дайто он при этом называет по-настоящему интересным героем. Автор ожидает, что за полвека тот вырастет из напуганного юноши в уверенного бизнесмена.
Первая крупная локация — Кокура 1915 года, где Дайто впервые осваивается в Японии. Именно здесь, по словам Тома, особенно заметно качество сценария RGG. Герой знакомится в баре с девушкой, и вечер с выпивкой и смехом сразу задаёт химию между персонажами. Автор хвалит актёров и режиссуру и замечает, что история здесь камернее и личнее, чем во многих частях Yakuza.
Отдельно он выделяет визуальный приём в катсценах. Фон стилизованно размыт в духе акварели, окружающий мир мерцает, а сюжет разворачивается на переднем плане. Поначалу это выглядит странно, но, по мнению Тома, так игра удерживает внимание на истории и сохраняет дух начала XX века.
Привычного для серии здесь много: шопинг, выпивка, уличные драки и просто прогулки по городу. Есть и свои занятия.
Подпольный бойцовский ринг. Можно ставить на себя и драться со всё более сильными противниками. Победив противника один раз, можно перейти к реваншу с ним с ограничениями: на время, без оружия и другими. Чем жёстче условия, тем больше денег.
Театральный бизнес. Главное деловое занятие Stranger Than Heaven, которое заменяет управление недвижимостью Кирю. Игрок нанимает музыкантов, выбирает им инструменты, сочиняет музыку, настраивает свет и назначает цены на билеты, чтобы собрать побольше зрителей и прибыли. Сначала всё просто, но автор подозревает, что застрянет здесь надолго.
Открытый мир Том называет стильным и интересным для исследования, но не таким абсурдным, как обычно у RGG. Возможно, дурашливость проявится ближе к финалу. Впрочем, более серьёзный тон, по его мнению, хорошо подходит этому миру.
Источник: PCGamesN
Главная претензия — бои. Каждая шифтовая кнопка управляет одной конечностью Дайто: R1 отвечает за правую руку, L1 — за левую. Блокировать нужно правильной кнопкой, а бить туда, где противник не закрылся. Один на один схема работает: за движениями врага легко следить. Групповые уличные драки автор назвал подавляющими и местами раздражающими.
Источник: PCGamesN
Том допускает, что в полной версии, с обучением и постепенным освоением механик, всё станет естественнее. В превью же, со скачками между эпохами и постоянной сменой оружия, система показалась ему неуклюжей и переусложнённой. Итог он сформулировал так: «Даже если я так и не освоюсь с боями Stranger Than Heaven, игра буквально сочится стилем, и мне не терпится узнать, куда пойдёт сюжет».