Honkai: Nexus Anima Evolution Test — бета с потенциалом

Первое знакомство с бета-версией Honkai: Nexus Anima Evolution Test показывает большой потенциал. Особенно выделяются кастомизация и бои.

Персонаж из Honkai: Nexus Anima Evolution Test в яркой боевой позе, демонстрирующий кастомизацию.

HoYoVerse провела бета-тестирование Honkai: Nexus Anima, новой игры в жанре коллекционирования и сражений с существами. Проект изначально вызывал ассоциации с Pokémon, но тестирование показало значительные отличия в механике и подходе к игровому процессу.

В начале игры пользователи выбирают аватар и задают ему атрибуты, влияющие на дальнейшие решения. Доступны пресеты, такие как «Злой гений» с высоким интеллектом или «Мастер мускулов» с упором на силу. Эта система атрибутов, ранее не встречавшаяся в играх HoYoVerse, определяет варианты ответов и успешность действий в диалогах, например, в викторине или задании по рисованию. Монстры Анима в мире игры связаны с такими Аспектами, как Красота, Отвага, Ненависть, Радость, Любовь, Память и Сила.

Боевая система Honkai: Nexus Anima отличается от пошаговых сражений Pokémon. Игроки размещают существ на одной из трёх линий поля боя, исходя из их ролей и особенностей. После размещения Анима автоматически сражаются, используя свои способности. Например, Умпурелла, дальнобойный персонаж задней линии с Аспектом Красоты, автоматически применяет свою АОЕ-способность «Der Sturm Sonate». Это делает бои более похожими на стратегию в реальном времени, где важна расстановка отряда. Для поимки новых существ используется предмет Nexus Skein.

Игра делает акцент на построении команды и синергии между существами. Персонажи с Аспектами Силы или Отваги эффективны на передней линии. Например, Номном — это «Защитник Насыщения», способный лечиться и предназначенный для танкования урона. Дальнобойные юниты, такие как Умпурелла, лучше работают сзади. Размещение нескольких существ одного Аспекта даёт бонусы, например, увеличивает скорость атаки. Команда, включающая Хоппелона («Карманный бастион», контратака и щит) и Помпаррота («Фестиваль фейерверков», АОЕ), получает усиление скорости атаки благодаря их общему Аспекту.

Бета-тест показал большой потенциал в персонализации персонажей и реализации боевой системы. Подход к формированию отрядов и синергии выделяет игру среди других проектов жанра. Возможность влиять на выбор через атрибуты аватара также является необычной для коллекционных игр. Honkai: Nexus Anima находится в разработке для ПК и мобильных устройств.