Control Resonant: новая игра Remedy сохраняет дух студии
Журналисты протестировали Control Resonant, убедившись, что это прежде всего игра Remedy, а уже потом экшен-RPG. Похоже, студия сохраняет свой уникальный стиль.
Remedy Entertainment представила первые детали и геймплейные впечатления от Control Resonant, прямого продолжения культовой Control. Игра меняет привычную формулу, превращаясь в экшен-RPG с акцентом на ближний бой, а главным героем становится Дилан, брат Джесси Фейден из первой части.
В Control Resonant игроки управляют Диланом, который, в отличие от Джесси, провел всю жизнь в Бюро и теперь впервые сталкивается с внешним миром. Это позволяет Remedy показать Федеральное Бюро Контроля в действии за пределами Старейшего Дома. Ведущий геймплейный дизайнер Сергей Мохов подтвердил, что переход от дистанционного боя к ближнему, а также смена локации на улицы Манхэттена, были частью первоначальной концепции. Боевая система теперь строится вокруг двойных клинков и сверхъестественных способностей, включая манипуляцию гравитацией, что позволяет подтягивать врагов для атак. Динамика боя напоминает современный Doom: агрессивное наступление, накопление шкалы «ошеломления» для добиваний и переход в состояние «жажды крови», которое восстанавливает здоровье и усиливает Дилана. Несмотря на отсутствие ручного захвата цели, система наведения работает надежно. В игре также появятся «Люди Силы» вместо «Объектов Силы», что меняет подход к развитию способностей Дилана. Разнообразие врагов значительно выросло, а некоторые дизайны, вроде парящего автобуса с пассажирами, впечатляют.
Разработчики сознательно отошли от привычных механик, чтобы предложить свежий взгляд на вселенную Control. Мохов отметил, что команда не стремилась создать «игру X с изюминкой», а сфокусировалась на создании уникального опыта. Хотя в первой Control рассматривали возможность добавления рукопашного боя, тогда это посчитали слишком радикальным изменением. Теперь же Remedy полностью реализовала эту идею. Основной принцип остался прежним: агрессия и постоянное движение — лучшая защита. Однако, не все идеально: платформенные элементы и перемещение порой кажутся неуклюжими, а способность менять гравитацию, хоть и интересна, может дезориентировать. Открытые локации Манхэттена, несмотря на свою красоту, уступают в атмосферности брутализму Старейшего Дома. Тем не менее, сюжетные миссии, проходящие в специально созданных окружениях, обещают фирменную магию Remedy, как, например, эпизод со спуском в гигантскую воронку. Игра рассчитана как на фанатов первой части, так и на новичков, предлагая полноценное погружение в мир без необходимости предварительного знакомства с предыдущими играми или Alan Wake 2.