Выручка Remedy достигла €39,6 млн за квартал. Почти половина игроков Control Resonant впервые познакомилась с серией.
Remedy отчиталась о росте выручки на 226% в третьем квартале после сентябрьского релиза Control Resonant. Компания заработала €39,6 млн и вышла на операционную прибыль. Генеральный директор Жан-Шарль Годшон назвал результаты «определяющей вехой для компании».
Видео на YouTubeИсточник: Eurogamer
Операционная прибыль составила €0,6 млн против убытка в €16,4 млн за тот же период годом ранее. Продажи Control Resonant вскоре после выхода превысили миллион копий.
Почти половина игроков Control Resonant на PC и консолях пришлась на США. Следом расположились китайскоязычные регионы и Великобритания. При этом почти для половины аудитории игра стала первым знакомством с франшизой.
«Привлечение новых игроков было ключевой целью этой игры, и первые результаты указывают на рост аудитории франшизы и Remedy», — заявили в компании.
Релиз помог и первой Control, вышедшей в 2019 году. Её продажи за отчётный квартал оказались выше, чем в каждом из двух предыдущих кварталов этого года, а также за аналогичный период прошлого года.
Теперь Годшон считает приоритетом дальнейшее расширение аудитории Control Resonant. По его словам, игра создала прочную основу для роста, пока студия работает над другими проектами, включая ремейк Max Payne 1 & 2.
Коммерческий результат соседствует с неоднозначной реакцией критиков. Автор исходной статьи высоко оценивает художественную сторону Control Resonant и отмечает, что игру хвалили за переход серии к экшену от третьего лица. При этом часть рецензентов сочла её повествование менее выразительным, чем у предшественницы. Анонсирующий трейлер игры доступен на YouTube.