Control Resonant: сиквел Control впечатляет на превью
Предварительная версия Control Resonant демонстрирует многообещающие улучшения, включая рукопашные бои и отсылки к Firewatch, предвещая удачное продолжение.
Игра Control Resonant, продолжение культового экшена от Remedy, готовится к выходу 24 сентября. Недавний предрелизный показ развеял опасения игрового сообщества, показав, что проект может превзойти оригинал. Разработчики смело меняют привычные элементы, предлагая новый взгляд на вселенную Control.
В центре сюжета — Дилан Фейден, брат Джесси, который теперь выступает в роли главного героя. Его боевой стиль значительно отличается: вместо привычной стрельбы акцент сделан на ближний бой с использованием трансформирующегося оружия под названием Abberant. Это оружие может принимать формы молота, копья, топора или нунчаков. Боевая система стала быстрее и агрессивнее, напоминая динамику Devil May Cry и плавность переходов Batman Arkham. Игроков ждут длинные комбо и постоянное движение, что требует активной тактики. При этом телекинетические способности Дилана, такие как удары по земле, энергетические взрывы и щиты, остаются важной частью арсенала, как и в первой части.
Сергей Мохов, ведущий гейм-дизайнер, рассказал, что Remedy изначально стремилась к более проактивному подходу в бою. В отличие от многих современных экшенов с упором на защиту, Control Resonant поощряет агрессию. Враги стали разнообразнее: вместо красноватых, но человекоподобных противников, игроки столкнутся с искаженными, почти демоническими существами. Элитные враги и боссы выглядят особенно странно: от гигантского полулица, слившегося с асфальтом, до летающего ската с головой солдата Первой мировой войны и даже ожившего автобуса.
Действие игры переносится из Старейшего Дома в Нью-Йорк, но это не обычный мегаполис. Разработчики создали «кинематографичную» версию Манхэттена, которая больше похожа на сон или коллективное подсознание, чем на реальный город. Например, в игре есть телефонные будки, хотя в настоящем Нью-Йорке их уже нет. Город искажен и трансформирован угрозами, сбежавшими из Старейшего Дома. Пространство также подвержено изменениям: демоверсия включала локацию «Раковина» — лабиринт из бесконечно соединенных спален и кухонь, который затем открывался в огромную пещеру из перевернутых комнат.
Дилан Фейден, ранее заключенный и пешка Hiss, теперь обретает свободу. Его персонаж, озвученный Шоном Дарри, сочетает самоуверенность убийцы с нотками неуверенности и детской неосведомленности о внешнем мире. Ему помогает Зои, которая общается с ним по радио. В игре появились диалоги с выбором, вдохновленные Firewatch: Дилан или Зои могут обсуждать интересные точки на карте. Это позволяет раскрыть отношения между персонажами и показать, как Дилан познает мир, а Зои — Федеральное Бюро Контроля.
Частые вопросы
- Когда выйдет игра Control Resonant?
- Продолжение культового экшена Control, Control Resonant, готовится к выходу 24 сентября.
- Кто главный герой Control Resonant?
- Главным героем Control Resonant выступает Дилан Фейден, брат Джесси.
- Какие особенности боевой системы в Control Resonant?
- Боевая система акцентирована на ближний бой с использованием трансформирующегося оружия Abberant. Она стала быстрее и агрессивнее, напоминая динамику Devil May Cry и плавность переходов Batman Arkham.
- Какие враги появятся в Control Resonant?
- Игроки столкнутся с разнообразными искаженными, почти демоническими существами. Среди элитных врагов упоминаются гигантское полулицо и летающий скат с головой солдата Первой мировой.