Превью Stranger Than Heaven: Жестокий экшен от RGG

Новая игра Stranger Than Heaven от RGG Studio обещает жестокую боевую систему и богатый, разнообразный сеттинг.

Скриншот из игры Stranger Than Heaven, боевая сцена, персонаж сражается

Ryu Ga Gotoku Studio, известная по серии Yakuza, готовится выпустить новый амбициозный проект — игру Stranger Than Heaven. Этот тайтл обещает стать одним из самых смелых в истории студии, предлагая свежий взгляд на привычные механики и сюжетные линии.

Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года. Игра выйдет на платформах PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Жанр проекта — экшен-приключение.

После успеха Like a Dragon: Infinite Wealth, RGG Studios снова меняет правила. Stranger Than Heaven не пытается повторить формулу Yakuza, а предлагает нечто новое. Студия отходит от привычных неоновых улиц Камурочо, исследуя новые территории. Это заметный шаг для разработчиков, особенно после ухода создателя серии Тосихиро Нагоси. Игра призвана развеять опасения, возникшие после Pirate Yakuza и неоднозначной Yakuza Kiwami 3.

Действие разворачивается в Японии 20 века, в городах Фукуока, Хиросима и Осака. Игра переносит игроков в эпоху индустриального прогресса и социальной неопределенности, предлагая атмосферу пыльных улиц и джазовых клубов. Каждая локация и временной период имеют свой уникальный колорит, от бедности Кокуры до влияния западной культуры на Осаку 1943 года. Сюжет вращается вокруг Макото Дайто и его расследования, которое приобретает сверхъестественные оттенки.

Боевая система Stranger Than Heaven — это значительное развитие механик RGG Studios. Она ощущается наиболее многослойной среди всех битемапов студии. В отличие от Lost Judgment с её четырьмя стилями, здесь акцент сделан на спонтанности и использовании окружения. Игроки могут использовать свободную руку для ударов, пока другая захвачена, или бросать врагов друг в друга. Однако текущая версия боя выглядит неотполированной: общий темп кажется рваным и вялым, что затрудняет парирование или уклонение. Несмотря на это, ощутимость ударов остаётся на высоком уровне, и разработчикам предстоит доработать эти аспекты к релизу.

В игре предусмотрен разнообразный побочный контент. Макото Дайто сможет развивать собственный музыкальный бизнес, занимаясь поиском талантов, организацией концертов и управлением шоу-бизнесом. Это напоминает системы управления недвижимостью и кабаре-клубами из прошлых игр Yakuza, но с музыкальным уклоном. Также будут доступны различные азартные игры и мини-игры, которые меняются в зависимости от эпохи и города. Потенциал побочных активностей высок, учитывая опыт студии с Yakuza 5 и Like a Dragon: Infinite Wealth.

Управление развитием персонажа Макото Дайто на протяжении пяти разных эпох вызывает вопросы. Есть риск, что некоторые сюжетные линии останутся незавершенными. Также спорным моментом стало включение образа Тупака в игру, что вызвало неоднозначную реакцию у фанатов, несмотря на согласие семьи рэпера.

Stranger Than Heaven выглядит как смелый эксперимент для RGG Studios. Если разработчики смогут отполировать боевую систему и связать все сюжетные линии в единое целое, игра имеет все шансы стать новым хитом и укрепить репутацию студии как мастеров криминальных драм.