Как Capcom достигла успеха: президент о Resident Evil и разработке

Президент Capcom Харухиро Цудзимото объяснил недавний успех компании: он связан с новым командным подходом к разработке игр.

Президент Capcom Харухиро Цудзимото обсуждает секрет успеха игр Resident Evil и разработку.

Президент Capcom Харухиро Цудзимото пролил свет на недавние успехи компании в игровой индустрии. Он объяснил, что причина кроется в переходе к новому, командному подходу к разработке игр.

За последние годы Capcom укрепила свои позиции, выпустив хиты вроде Resident Evil 2 Remake, Resident Evil Village, Monster Hunter: World и Street Fighter 6. Эти релизы не только получили высокие оценки критиков, но и продемонстрировали отличные продажи.

Цудзимото отметил, что раньше студии работали более независимо, иногда даже конкурируя между собой за внутренние ресурсы. Сейчас же, по его словам, компания придерживается структуры, где команды разработчиков тесно взаимодействуют, обмениваясь опытом и технологиями.

Это позволяет не только повысить качество и эффективность создания игр, но и лучше использовать сильные стороны каждого проекта для общей выгоды. Например, движок RE Engine, изначально созданный для Resident Evil, сейчас успешно используется в других франшизах Capcom, что ускоряет разработку и обеспечивает узнаваемый уровень графики.

Для игроков это означает более стабильное качество и потенциально более быстрый выход продолжений или новых проектов от любимого издателя. Этот шаг демонстрирует зрелость компании и её стремление к системному развитию, а не к случайным удачам.